
요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite 의 성공 후 비이성적 인 게임의 복잡한 폐쇄를 반영합니다.
- 그는 자신의 출발에도 불구하고 스튜디오가 계속되기를 기대했지만 궁극적으로 그의 결정은 아니 었다고 밝혔다.
- BioShock Infinite 의 개발에서 배운 교훈이 적용될 것입니다.
비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Ken Levine은 Take-Two Interactive의 스튜디오 폐쇄에 대한 회고를 제공합니다. BioShock Series ( BioShock Infinite 및 DLC, Burial at Sea 포함)에 대한 그의 작품으로 유명한 Levine은 Bioshock Infinite 의 출시 이후 2014 년 비이성적 인 게임 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드로 변경되었으며, 2 명의 자회사로 남아 있습니다.
최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비합리적 인 결론을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite 의 개발 중에 개인적인 투쟁에 대해 솔직하게 논의하여 자신의 출발을 이끌었지만 스튜디오의 지속적인 운영에 대한 희망으로 이어졌습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 말했다. System Shock 2 와 Bioshock Infinite 로 유명한 비이성적 인 게임은 Infinite 의 개발 중 Levine의 개인적인 도전으로 인한 예기치 않은 압력에 직면하여 그의 결정을 내렸다. "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자가되었다고 생각하지 않는다"고 그는 설명했다.
Bioshock Infinite의 Ken Levine
Bioshock Infinite 의 어둡게 톤에도 불구하고 게이머에 대한 영향은 부인할 수 없었습니다. Levine은 성공을 반영하여 Take-Two가 비합리적 인 BioShock 리메이크 작업을 할 수 있었으며 "비이성적 인 제목은 비이성적 인 제목이었을 것"이라고 제안했다. 그는 팀의 원활한 전환을 우선시하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공했습니다.
Bioshock 4 의 발표와 함께 팬들은 BioShock Infinite 의 개발 중에 배운 교훈의 혜택을 받기를 바라고 다음 작품을 간절히 기대합니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시일은 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 애매 모호합니다. 추측은 잠재적 인 오픈 월드 환경을 향한 동시에 전임자의 1 인칭 관점을 유지합니다.