Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro

Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro

Authore: EmmaCập nhật:Jan 27,2025

Đó là cuối năm, và trò chơi của năm của tôi là Balatro-một sự lựa chọn đáng ngạc nhiên nhưng xứng đáng. Mặc dù không nhất thiết là yêu thích của tôi , thành công của nó làm nổi bật các khía cạnh quan trọng của thiết kế trò chơi và tiếp nhận thị trường. Trước khi lặn vào lý luận của tôi, đây là một số đề cập danh dự:

  • Mở rộng Castlevania của Vampire Survivers
  • Squid Game: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed:
  • Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix. Watch Dogs: Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth:
  • Một cách tiếp cận hấp dẫn, mặc dù là độc đáo, cho nhượng quyền thương mại.
  • Kinh nghiệm của tôi với Balatro là một túi hỗn hợp. Lối chơi quyến rũ của nó khiến tôi đính hôn, nhưng tôi không thành thạo những điều phức tạp của nó. Việc xây dựng boong chiến lược, đòi hỏi tối ưu hóa tỉ mỉ, đã được chứng minh là thách thức. Tuy nhiên, giá trị của nó là không thể phủ nhận. Đối với một mức giá khiêm tốn, nó cung cấp một trải nghiệm đơn giản, hấp dẫn và dễ tiếp cận. Mặc dù không phải là đồng thời gian lý tưởng của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ.
  • Hình ảnh hấp dẫn và lối chơi mượt mà của Balatro rất đáng chú ý. Với mức giá 9,99 đô la, nó cung cấp trải nghiệm xây dựng boong Roguelike hấp dẫn mà không quá hào nhoáng hoặc phức tạp. Khả năng của Localthunk để nâng cao một định dạng đơn giản là đáng khen ngợi. Nhạc phim làm dịu và các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn giúp tăng cường vòng lặp nhập vai.

thành công của nó, tuy nhiên, đã gặp phải sự nhầm lẫn và thậm chí là sự tức giận từ một số người. So sánh với các trò chơi trực quan đã dẫn đến các câu hỏi về nhiều giải thưởng của nó.

đối số "Nó chỉ là một trò chơi" yt

Thành công của Balatro không phải là duy nhất; Những phản ứng tương tự bao quanh chiến thắng của Astrobot trong năm. Vấn đề là phản ứng với Balatro và sự đơn giản nhận thức của nó. Đó là "Gamey", hấp dẫn trực quan mà không quá phức tạp hoặc theo phong cách retro. Đó không phải là một điều kỳ diệu về công nghệ, bắt nguồn như một dự án đam mê. Nhiều người thấy thành công của Balatro gây trở ngại vì nó thiếu các yếu tố hào nhoáng phổ biến trong các trò chơi di động phổ biến. Đó không phải là một gacha, một bản demo công nghệ có độ trung thực cao hay một Royale Battle. Đối với một số người, nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài." Tuy nhiên, đó là một trò chơi bài

được thực hiện tốt cung cấp một trò chơi mới về thể loại này. Chất lượng của nó nên được đánh giá trên lối chơi của nó, không chỉ dựa trên độ trung thực thị giác.

Chất trên Kiểu

Thành công của Balatro dạy một bài học có giá trị: Thành công đa nền tảng không đòi hỏi ngân sách lớn hoặc đồ họa tiên tiến. Nó có thể đạt được với một trò chơi được thiết kế tốt, phong cách và dễ tiếp cận. Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể.

Nó chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được chế tạo tốt có thể thu hút người chơi di động, giao diện điều khiển và PC mà không cần các tính năng đa nền tảng hoặc các thành phần nhiều người chơi lớn.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Khả năng tiếp cận của Balatro là một yếu tố quan trọng khác. Trong khi một số phấn đấu cho các chiến lược xây dựng boong tối ưu, những người khác, như tôi, đánh giá cao tốc độ thoải mái của nó.

Tóm lại, thành công của Balatro củng cố ý tưởng rằng lối chơi đột phá và một phong cách độc đáo có thể vượt xa cảnh tượng thị giác. Đôi khi, là một chút của một "Joker" là tất cả những gì nó cần.