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2024年的顶级手机游戏:Iwan的精选,除了主要是Balatro

Authore: Emma更新日期:Jan 27,2025

年底了,我的年度最佳游戏是《Balatro》——一个令人惊讶但当之无愧的选择。 虽然不一定是我最喜欢的,但它的成功凸显了游戏设计和市场接受的重要方面。 在深入探讨我的推理之前,这里有一些值得尊敬的提及:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:备受期待且回报丰厚的新增内容。
  • 《Squid Game: Unleashed》的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措。
  • 《看门狗:真理》的音频冒险版本:该系列的一种有趣但非传统的方法。

我对 Balatro 的体验好坏参半。 它引人入胜的游戏玩法让我着迷,但我还没有掌握它的复杂性。 事实证明,需要精心优化的战略套牌构建具有挑战性。 然而,它的价值是不可否认的。 它以适中的价格提供简单、引人入胜且易于访问的体验。 虽然这不是我理想的消磨时间的游戏(该标题属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。

Balatro 迷人的视觉效果和流畅的游戏玩法值得注意。 它售价 9.99 美元,提供引人入胜的 Roguelike 牌组构建体验,但又不会过于华丽或复杂。 LocalThunk 提升简单格式的能力值得称赞。 平静的配乐和令人满意的音效增强了沉浸式循环。

然而,它的成功却引起了一些人的困惑甚至愤怒。 与视觉上令人印象深刻的游戏进行比较引发了对其众多奖项的质疑。

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“这只是一个游戏”的论点

Balatro 的成功并非独一无二; Astrobot 赢得年度游戏也有类似的反应。 重点是对 Balatro 及其简单性的回应。 它毫不掩饰“游戏性”,具有视觉吸引力,但又不过于复杂或复古风格。 这不是一个技术奇迹,而是一个激情项目。

许多人觉得 Balatro 的成功令人困惑,因为它缺乏流行手机游戏中常见的华丽元素。 这不是扭蛋、高保真技术演示或大逃杀。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 然而,这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 它的质量应该根据其游戏玩法来判断,而不仅仅是视觉保真度。

实质重于风格

Balatro 的成功给我们上了宝贵的一课:多平台的成功不需要大量的预算或尖端的图形。 它可以通过精心设计、时尚且易于上手的游戏来实现。虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能会带来可观的利润。

它表明,一款简单、精心制作的游戏可以吸引移动设备、游戏机和 PC 玩家,而不需要跨平台功能或大量多人游戏组件。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro 的可达性是另一个关键因素。 虽然有些人努力寻求最佳的套牌构建策略,但其他人,比如我自己,则欣赏其轻松的节奏。

总之,Balatro 的成功强化了这样一种理念:突破性的游戏玩法和独特的风格可以胜过视觉奇观。 有时候,做个“小丑”就足够了。