Rumah >  Berita >  Permainan Mudah Alih Teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Permainan Mudah Alih Teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Authore: EmmaKemas kini:Jan 27,2025

Sekarang akhir tahun, dan Permainan Terbaik saya ialah Balatro – pilihan yang mengejutkan tetapi wajar. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, kejayaannya menyerlahkan aspek penting reka bentuk permainan dan penerimaan pasaran. Sebelum menyelami alasan saya, berikut adalah beberapa sebutan yang mulia:

  • Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang sangat dinanti-nantikan dan memberi ganjaran.
  • Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games.
  • Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pendekatan yang menarik, walaupun tidak konvensional, untuk francais.

Pengalaman saya dengan Balatro adalah beg campuran. Permainannya yang menawan membuatkan saya tertarik, namun saya belum menguasai selok-beloknya. Pembinaan dek strategik, yang memerlukan pengoptimuman yang teliti, telah terbukti mencabar. Walau bagaimanapun, nilainya tidak dapat dinafikan. Untuk harga yang sederhana, ia menawarkan pengalaman yang ringkas, menarik dan boleh diakses. Walaupun bukan pembazir masa ideal saya (gelaran itu milik Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.

Visual Balatro yang menarik dan permainan lancar patut diberi perhatian. Pada $9.99, ia memberikan pengalaman membina dek seperti roguelike yang menarik tanpa terlalu mencolok atau rumit. Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah adalah dipuji. Runut bunyi yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung yang mengasyikkan.

Kejayaannya, bagaimanapun, telah mendapat kekeliruan dan juga kemarahan sesetengah pihak. Perbandingan dengan permainan yang mengagumkan secara visual telah membawa kepada persoalan tentang pelbagai anugerahnya.

yt

Hujah "Ia hanya permainan"

Kejayaan Balatro bukanlah unik; reaksi serupa mengelilingi kemenangan Permainan Terbaik Astrobot. Intinya ialah tindak balas kepada Balatro dan kesederhanaan yang dirasakan. Ia "bermain" tanpa segan silu, menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau bergaya retro. Ia bukan keajaiban teknologi, yang berasal dari projek keghairahan.

Ramai menganggap kejayaan Balatro membingungkan kerana ia tidak mempunyai unsur mencolok yang biasa dalam permainan mudah alih popular. Ia bukan gacha, demo teknologi kesetiaan tinggi atau battle royale. Bagi sesetengah orang, ia hanyalah "permainan kad." Walau bagaimanapun, ia adalah permainan kad dilaksanakan dengan baik yang menawarkan pandangan baru tentang genre itu. Kualitinya harus dinilai berdasarkan permainannya, bukan semata-mata berdasarkan kesetiaan visual.

Bahan Melebihi Gaya

Kejayaan Balatro memberi pengajaran yang berharga: kejayaan berbilang platform tidak memerlukan belanjawan besar atau grafik canggih. Ia boleh dicapai dengan permainan yang direka dengan baik, bergaya dan boleh diakses. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara.

Ia menunjukkan bahawa permainan yang ringkas dan direka dengan baik boleh menarik minat pemain mudah alih, konsol dan PC tanpa memerlukan ciri merentas platform atau komponen berbilang pemain besar-besaran.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Kebolehcapaian Balatro adalah satu lagi faktor utama. Walaupun ada yang berusaha untuk strategi bangunan dek yang optimum, yang lain, seperti saya sendiri, menghargai kadarnya yang santai.

Kesimpulannya, kejayaan Balatro memperkuat idea bahawa permainan pecah tanah dan gaya yang unik dapat melebihi tontonan visual. Kadang -kadang, menjadi sedikit "joker" adalah semua yang diperlukan.