Es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una opción sorprendente pero bien merecida. Si bien no necesariamente mi favorito , su éxito destaca aspectos importantes del diseño de juegos y la recepción del mercado. Antes de sumergirse en mi razonamiento, aquí hay algunas menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de los vampiros: Una adición muy esperada y gratificante.
- Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Un enfoque intrigante, aunque poco convencional, para la franquicia.
Las atractivas imágenes de Balatro y el juego suave son notables. A $ 9.99, proporciona una experiencia convincente de construcción de mazos Roguelike sin ser demasiado llamativo o complejo. La capacidad de Localthunk para elevar un formato simple es encomiable. La banda sonora calmante y los efectos de sonido satisfactorios mejoran el bucle inmersivo.
Su éxito, sin embargo, se ha encontrado con confusión e incluso enojo de algunos. Las comparaciones con los juegos visualmente impresionantes han llevado a preguntas sobre sus numerosos premios.
El argumento "Es solo un juego"
El éxito de Balatro no es único; Reacciones similares rodearon la victoria del juego del año de Astrobot. El punto es la respuesta a Balatro y su simplicidad percibida. Es sin vergüenza "juego", visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o de estilo retro. No es una maravilla tecnológica, que se origina como un proyecto de pasión.Muchos encuentran que el éxito de Balato desconcertan porque carece de elementos llamativos comunes en los juegos móviles populares. No es un gacha, una demostración tecnológica de alta fidelidad o una Battle Royale. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Sin embargo, es un juego de cartas
bien ejecutado que ofrece una nueva versión del género. Su calidad debe juzgarse en su juego, no solo en la fidelidad visual.
Sustancia sobre el estiloEl éxito de Balatro enseña una valiosa lección: el éxito multiplataforma no requiere presupuestos masivos o gráficos de vanguardia. Se puede lograr con un juego bien diseñado, elegante y accesible. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas. <-🎜>
Demuestra que un juego simple y bien elaborado puede atraer a los reproductores móviles, de consola y PC sin necesidad de características multiplataforma o componentes multijugador masivos.
La accesibilidad de Balatro es otro factor clave. Mientras que algunos se esfuerzan por estrategias óptimas de construcción de mazos, otros, como yo, aprecian su ritmo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza la idea de que el juego innovador y un estilo único pueden superar el espectáculo visual. A veces, ser un poco "Joker" es todo lo que se necesita.