Tapos na ng taon, at ang Game of the Year ko ay Balatro – isang nakakagulat ngunit karapat-dapat na pagpipilian. Bagama't hindi ko kailangan ang paborito, ang tagumpay nito ay nagha-highlight ng mahahalagang aspeto ng disenyo ng laro at pagtanggap sa merkado. Bago sumabak sa aking pangangatwiran, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Isang lubos na inaasahan at kapakipakinabang na karagdagan.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games.
- Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang nakakaintriga, kahit hindi kinaugalian, diskarte para sa franchise.
Ang aking karanasan sa Balatro ay isang halo-halong bag. Ang kaakit-akit na gameplay nito ay nagpapanatili sa akin na nakatuon, ngunit hindi ko pa pinagkadalubhasaan ang mga intricacies nito. Ang madiskarteng deck-building, na nangangailangan ng masusing pag-optimize, ay napatunayang mahirap. Gayunpaman, ang halaga nito ay hindi maikakaila. Para sa isang katamtamang presyo, nag-aalok ito ng simple, nakakaengganyo, at naa-access na karanasan. Bagama't hindi ang aking ideal na mag-aaksaya ng oras (ang pamagat na iyon ay para sa mga Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Kapansin-pansin ang mga kaakit-akit na visual at makinis na gameplay ni Balatro. Sa $9.99, nagbibigay ito ng nakakahimok na roguelike deck-building na karanasan nang hindi masyadong marangya o kumplikado. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format ay kapuri-puri. Ang pagpapatahimik na soundtrack at kasiya-siyang sound effect ay nagpapahusay sa nakaka-engganyong loop.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay sinalubong ng kalituhan at galit pa ng ilan. Ang mga paghahambing sa kahanga-hangang mga laro ay humantong sa mga tanong tungkol sa maraming mga parangal nito.
Ang Argumentong "Laro lang"
Ang tagumpay ni Balatro ay hindi natatangi; ang mga katulad na reaksyon ay nakapalibot sa panalo ng Game of the Year ng Astrobot. Ang punto ay ang tugon kay Balatro at ang nakikitang pagiging simple nito. Ito ay walang kahihiyang "gamey," visually appealing nang hindi masyadong kumplikado o retro-styled. Hindi ito isang teknolohikal na kababalaghan, na nagmula bilang isang passion project.
Nakakagulat ang marami sa tagumpay ni Balatro dahil kulang ito sa mga kilalang elemento na karaniwan sa mga sikat na laro sa mobile. Hindi ito gacha, high-fidelity tech demo, o battle royale. Para sa ilan, ito ay simpleng "laro ng baraha." Gayunpaman, isa itong well-executed card game na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang kalidad nito ay dapat husgahan sa gameplay nito, hindi lamang sa visual fidelity.
Substance Over Style
Ang tagumpay ni Balatro ay nagtuturo ng mahalagang aral: ang tagumpay ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng malalaking badyet o makabagong graphics. Maaari itong makamit gamit ang isang mahusay na disenyo, naka-istilong, at naa-access na laro. Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa malaking kita.
Ipinapakita nito na ang isang simple, mahusay na ginawang laro ay maaaring makaakit sa mga manlalaro ng mobile, console, at PC nang hindi nangangailangan ng mga cross-platform na feature o malalaking bahagi ng multiplayer.
Ang pagiging naa-access ni Balatro ay isa pang pangunahing salik. Bagama't ang ilan ay nagsusumikap para sa pinakamainam na mga diskarte sa pagbuo ng deck, ang iba, tulad ko, ay pinahahalagahan ang nakakarelaks na bilis nito.
Sa konklusyon, ang tagumpay ni Balatro ay nagpapatibay sa ideya na ang groundbreaking na gameplay at isang kakaibang istilo ay maaaring mas matimbang kaysa sa visual na panoorin. Minsan, ang pagiging medyo "joker" lang ang kailangan.