年底了,我的年度最佳遊戲是《Balatro》——一個令人驚訝但當之無愧的選擇。 雖然不一定是我最喜歡的,但它的成功凸顯了遊戲設計和市場接受的重要方麵。 在深入探討我的推理之前,這裏有一些值得尊敬的提及:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:備受期待且回報豐厚的新增內容。
- 《Squid Game: Unleashed》的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措。
- 《看門狗:真理》的音頻冒險版本:該係列的一種有趣但非傳統的方法。
我對 Balatro 的體驗好壞參半。 它引人入勝的遊戲玩法讓我著迷,但我還沒有掌握它的複雜性。 事實證明,需要精心優化的戰略套牌構建具有挑戰性。 然而,它的價值是不可否認的。 它以適中的價格提供簡單、引人入勝且易於訪問的體驗。 雖然這不是我理想的消磨時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
Balatro 迷人的視覺效果和流暢的遊戲玩法值得注意。 它售價 9.99 美元,提供引人入勝的 Roguelike 牌組構建體驗,但又不會過於華麗或複雜。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。 平靜的配樂和令人滿意的音效增強了沉浸式循環。
然而,它的成功卻引起了一些人的困惑甚至憤怒。 與視覺上令人印象深刻的遊戲進行比較引發了對其眾多獎項的質疑。
“這隻是一個遊戲”的論點
Balatro 的成功並非獨一無二; Astrobot 贏得年度遊戲也有類似的反應。 重點是對 Balatro 及其簡單性的回應。 它毫不掩飾“遊戲性”,具有視覺吸引力,但又不過於複雜或複古風格。 這不是一個技術奇跡,而是一個激情項目。
許多人覺得 Balatro 的成功令人困惑,因為它缺乏流行手機遊戲中常見的華麗元素。 這不是扭蛋、高保真技術演示或大逃殺。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 然而,這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 它的質量應該根據其遊戲玩法來判斷,而不僅僅是視覺保真度。
實質重於風格
Balatro 的成功給我們上了寶貴的一課:多平台的成功不需要大量的預算或尖端的圖形。 它可以通過精心設計、時尚且易於上手的遊戲來實現。雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能會帶來可觀的利潤。
它表明,一款簡單、精心製作的遊戲可以吸引移動設備、遊戲機和 PC 玩家,而不需要跨平台功能或大量多人遊戲組件。
> Balatro的可訪問性是另一個關鍵因素。 雖然有些人努力爭取最佳的甲板建造策略,而另一些人則像我一樣欣賞它的放鬆速度。
總之,Balatro的成功加強了突破性的遊戲玩法和獨特風格的觀念,可以超過視覺景象。 有時,這就是一個“小醜”。>