それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功はゲームデザインと市場レセプションの重要な側面を強調しています。 私の推論に飛び込む前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
- ヴァンパイアサバイバーズのキャッスルバニア拡張:
- 非常に期待されたやりがいのある追加。 squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる画期的な動きの可能性。
- ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:フランチャイズのための興味深い、型にはまらないアプローチ。
- バラトロでの私の経験は混合バッグでした。 その魅惑的なゲームプレイは私を引き付け続けますが、私はその複雑さを習得していません。 綿密な最適化を必要とする戦略的なデッキ構築は、挑戦的であることが証明されています。 ただし、その価値は否定できません。 わずかな価格で、シンプルで魅力的でアクセスしやすい体験を提供します。 私の理想的なタイムワスターではありませんが(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に属します)、それは強い競争相手です。 バラトロの魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイは注目に値します。 $ 9.99で、過度に派手または複雑であることなく、魅力的なroguelikeデッキビルディングエクスペリエンスを提供します。 LocalThunkのシンプルな形式を高める能力は称賛に値します。 落ち着いたサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトは、没入型ループを強化します。 しかし、その成功は、一部の人々からの混乱と怒りさえも満たされています。 視覚的に印象的なゲームとの比較は、その多数の賞についての質問につながりました。
バラトロの成功はユニークではありません。同様の反応は、アストロボットの年間最優秀ゲームを囲んでいます。 ポイントは、バラトロへの応答とその認識されたシンプルさです。 それは恥ずかしく「Gamey」であり、過度に複雑またはレトロなスタイルにならずに視覚的に魅力的です。 それは技術的な驚異ではなく、情熱プロジェクトとして生まれます。
多くの人は、人気のあるモバイルゲームで一般的な派手な要素がないため、バラトロの成功が困惑していると感じています。 それはガチャ、忠実度の高い技術デモ、またはバトルロワイヤルではありません。 一部の人にとっては、単に「カードゲーム」です。 ただし、このジャンルの新鮮なテイクを提供するカードゲームです。 その品質は、視覚的な忠実度だけでなく、ゲームプレイで判断されるべきです。
スタイル上の物質
Balatroの成功は貴重な教訓を教えています。マルチプラットフォームの成功は、大規模な予算や最先端のグラフィックスを必要としません。 適切に設計され、スタイリッシュでアクセスしやすいゲームで実現できます。大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いと大きな利益が生じた可能性があります。シンプルで作られたゲームは、クロスプラットフォーム機能や大規模なマルチプレイヤーコンポーネントを必要とせずに、モバイル、コンソール、およびPCプレーヤーにアピールできることを示しています。
バラトロのアクセシビリティももう1つの重要な要素です。 最適なデッキビルディング戦略を目指して努力している人もいれば、私のような他の人はリラックスしたペースを高く評価しています。
結論として、バラトロの成功は、画期的なゲームプレイとユニークなスタイルが視覚的な光景を上回る可能性があるという考えを強化します。 時々、少し「ジョーカー」であることが必要です。