Trang chủ >  Tin tức >  "Trò chơi trượt băng đòi hỏi kết nối Internet liên tục"

"Trò chơi trượt băng đòi hỏi kết nối Internet liên tục"

Authore: IsaacCập nhật:May 03,2025

Sự hồi sinh rất được mong đợi của EA về nhượng quyền Skate được yêu thích sẽ đòi hỏi phải có kết nối Internet liên tục, như được xác nhận trong một Câu hỏi thường gặp được cập nhật trên blog chính thức của nhà phát triển Full Circle. Để trả lời các truy vấn về chơi ngoại tuyến, nhóm nghiên cứu đã cung cấp một "Không" đơn giản, giải thích rằng trò chơi được thiết kế là một "cuộc sống, thở bằng nhiều người chơi trong hộp cát" phát triển mạnh khi "luôn luôn trực tuyến và luôn phát triển". Sự lựa chọn thiết kế này tạo điều kiện cho những thay đổi năng động đối với cảnh quan thành phố, các sự kiện trực tiếp và các hoạt động trong trò chơi khác, nâng cao trải nghiệm nhập vai cho người chơi.

Yêu cầu cho kết nối "luôn luôn" có nghĩa là ngay cả người chơi solo cũng sẽ cần phải kết nối với Internet. Full Circle nhấn mạnh rằng điều này là điều cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn của họ về một thế giới trượt ván được kết nối. Họ lưu ý rằng điều này sẽ không gây ngạc nhiên cho những người đã tham gia vào các trận đấu của họ, đã bắt đầu giai đoạn playtest luôn bật vào tháng 9 năm 2024. Giai đoạn này được dành riêng để thử nghiệm trò chơi trong môi trường trực tiếp liên tục với các máy chủ chạy 24/7.

Skate dự kiến ​​sẽ ra mắt truy cập sớm vào năm 2025, mặc dù ngày chính xác vẫn chưa được xác nhận. Ban đầu được công bố trong EA chơi trở lại vào năm 2020 , trò chơi được mô tả là đang ở giai đoạn phát triển rất sớm. Kể từ đó, Full Circle đã tham gia vào cộng đồng thông qua các trò chơi cộng đồng khép kín của các bản dựng ban đầu và gần đây hơn, đã giới thiệu các giao dịch vi mô .

Người chơi có thể sử dụng tiền tệ trong thế giới thực để mua một loại tiền ảo gọi là San Van Bucks (SVB), sau đó có thể được sử dụng để có được các mặt hàng mỹ phẩm. Full Circle nhằm mục đích tinh chỉnh hệ thống microtransaction của Skate trong các playtest này, đảm bảo "trải nghiệm tích cực khi mua các mặt hàng từ cửa hàng trượt băng". Họ thừa nhận bản chất bất thường của việc sử dụng tiền thật trong một trò chơi playtest nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của nó trong việc điều chỉnh hệ thống trước khi ra mắt chính thức. Đội cũng trấn an người chơi rằng bất kỳ khoản tiền nào đã chi trong thời gian chơi sẽ được chuyển đổi thành SVB và được ghi có trở lại khi thiết lập lại cho buổi ra mắt truy cập sớm, với các điều chỉnh tiềm năng đối với giá cả và các yếu tố khác là một phần của quá trình thử nghiệm.