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「スケートゲームには一定のインターネット接続が必要です」

Authore: Isaacアップデート:May 03,2025

EAの最愛のスケートフランチャイズの大いに期待されているリバイバルは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、絶え間ないインターネット接続を必要とします。オフラインのプレイに関するクエリに応えて、チームは、ゲームが「常にオンラインで、常に進化する」ことで繁栄する「生きているマルチプレイヤースケートボードのサンドボックス」になるように設計されていると説明して、簡単な「いいえ」を提供しました。この設計の選択により、都市の景観、ライブイベント、その他のゲーム内アクティビティへの動的な変更が容易になり、プレイヤーの没入型エクスペリエンスが向上します。

「常にオン」接続の要件は、ソロプレーヤーでさえインターネットに接続し続ける必要があることを意味します。フルサークルは、これが接続されたスケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。彼らは、これは2024年9月に常にオンオンプレイテストフェーズを開始したプレイテストに参加した人には驚くべきことではないと述べた。このフェーズは、24時間年中無休で24時間年中無休で実行される連続ライブ環境でゲームをテストすることに専念している。

スケートは2025年の早期アクセスの打ち上げが予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。 2020年のEAプレイ中に最初に発表されたこのゲームは、開発の非常に初期の段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖的なコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。

プレーヤーは、実際の通貨を使用して、San Van Bucks(SVB)と呼ばれる仮想通貨を購入できます。これを使用して、化粧品を取得するために使用できます。 Full Circleは、これらのプレイテスト中にスケートのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入するときにポジティブな体験を確保する」ことを目指しています。彼らは、プレイテストで本物のお金を使用することの異常な性質を認めていますが、公式の発売前にシステムを微調整することにおけるその重要性を強調しています。チームはまた、プレイテスト中に費やしたお金がSVBに変換され、早期アクセスの打ち上げのリセットに戻ってクレジットされ、価格やその他の要素がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。