>  소식 >  "스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

Authore: Isaac업데이트:May 03,2025

EA의 사랑하는 Skate 프랜차이즈에 대한 EA의 많은 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 오프라인 플레이에 대한 쿼리에 대한 응답으로, 팀은 간단한 "아니오"를 제공했으며,이 게임은 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는"것에서 번성하는 "거주하고 큰 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 설계되었다고 설명했습니다. 이 디자인 선택은 도시, 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동의 역동적 인 변화를 촉진하여 플레이어의 몰입 형 경험을 향상시킵니다.

"항상"연결에 대한 요구 사항은 솔로 플레이어조차도 인터넷에 연결되어 있어야한다는 것을 의미합니다. Full Circle은 이것이 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 그들은 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트 단계를 시작한 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.이 단계는 서버가 24/7을 실행하는 연속 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 데 전념하고있다.

스케이트는 2025 년에 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 2020 년 EA 경기에서 처음 발표 된이 게임은 매우 초기 개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 미용 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 Playtests 동안 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장합니다. 그들은 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정하지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데있어 그 중요성을 강조합니다. 이 팀은 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 SVB로 변환 될 것이며 초기 액세스 런칭을 위해 재설정 시점으로 인정 받았으며, 가격 및 기타 요소에 대한 잠재적 조정은 테스트 프로세스의 일부입니다.