EA's langverwachte revival van de geliefde skatefranchise zal een constante internetverbinding vereisen, zoals bevestigd in een bijgewerkte FAQ op de officiële blog door ontwikkelaar Full Circle. Als reactie op vragen over offline spel, bood het team een eenvoudige "nee", waarin wordt uitgelegd dat de game is ontworpen om een "levende, massaal ademhaling van multiplayer -skateboarden Sandbox" te zijn die gedijt op "altijd online en altijd evolueren." Deze ontwerpkeuze vergemakkelijkt dynamische veranderingen in het stadsbeeld, live-evenementen en andere in-game activiteiten, waardoor de meeslepende ervaring voor spelers wordt verbeterd.
De vereiste voor een "altijd aan" -verbinding betekent dat zelfs solo -spelers verbonden moeten blijven met internet. Volledige cirkel benadrukte dat dit essentieel is om hun visie op een verbonden skateboardwereld te realiseren. Ze merkten op dat dit geen verrassing zou moeten zijn voor degenen die hebben deelgenomen aan hun playtests, die in september 2024 de Always-On Playtest-fase begon. Deze fase is gewijd aan het testen van het spel in een continue live-omgeving met servers die 24/7 actief zijn.
Skate is gepland voor een vroege toegangslancering in 2025, hoewel een exacte datum niet wordt bevestigd. Aanvankelijk aangekondigd tijdens EA -afspelen in 2020 , werd de game beschreven als in de zeer vroege stadia van ontwikkeling. Sindsdien heeft Full Circle de gemeenschap ingeschakeld via gesloten community -playtests van vroege builds en, meer recent, microtransacties geïntroduceerd.
Spelers kunnen echte valuta gebruiken om een virtuele valuta te kopen genaamd San Van Bucks (SVB), die vervolgens kan worden gebruikt om cosmetische items te verwerven. Full Circle wil tijdens deze PlayTests het microtransactiesysteem van Skate verfijnen, waardoor een "positieve ervaring wordt gewaarborgd bij het kopen van items uit de Skate Store." Ze erkennen het ongewone karakter van het gebruik van echt geld in een playtest, maar benadrukken het belang ervan bij het verfijnen van het systeem vóór de officiële lancering. Het team verzekerde ook spelers dat elk geld dat tijdens de Playtest wordt uitgegeven, zal worden omgezet in SVB en terug worden gecrediteerd bij de reset voor de vroege toegangslancering, met mogelijke aanpassingen aan prijzen en andere elementen die deel uitmaken van het testproces.