Duskbloods sẽ có người chơi đảm nhận vai trò Bloodsworn, nhưng đừng hy vọng vào đó, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu vào các chi tiết để khám phá những gì từ phần mềm có trong cửa hàng với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ của họ rằng họ sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi đơn nổi tiếng của họ, ngay cả khi họ mạo hiểm vào lãnh thổ nhiều người chơi. Thông báo về tiêu đề sắp tới của họ, The Duskbloods, độc quyền cho Nintendo Switch 2, đã xuất hiện trong Nintendo Direct mới nhất vào ngày 2 tháng 4. Đáng ngạc nhiên, điều này diễn ra chặt chẽ trên gót chân của một dự án nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign.
Trong một bài đăng gần đây trên blog nội bộ của Nintendo, Voice của Creator, ngày 4 tháng 4, từ đạo diễn của Hidetaka Miyazaki, từ đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các dự án sắp tới của họ. Anh ấy đã nói rõ rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, Fromsoftware vẫn cam kết với các tựa game chơi đơn truyền thống của họ.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nhấn mạnh hơn nữa, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn có ý định phát triển tích cực các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki đào sâu vào các nhân vật và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh khái niệm máu. Người chơi kiểm soát các nhân vật được gọi là "Bloodsworn", các thành viên của một nhóm có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Miyazaki đã so sánh với ma cà rồng nhưng làm rõ rằng các nhân vật không được miêu tả là những con quái vật kinh hoàng truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn cạnh tranh cho "Máu đầu tiên", chỉ biểu hiện ở cuối xã hội loài người trong một sự kiện gọi là "The Twilight of Humanity". Sự kiện này mở ra trên nhiều thời điểm và địa điểm khác nhau.
Đối với bối cảnh, Miyazaki giải thích: "Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống hơn cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông nhấn mạnh rằng máu trong trò chơi là một yếu tố khái niệm hơn là một mô tả chỉ là chấn thương. Miyazaki lưu ý, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách độc đáo. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một tá nhân vật để lựa chọn, với một số tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. Ông nói, "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Ngay từ đầu, người chơi tập trung tại một "trung tâm" nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi đi vào nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường tiếp tục cho đến khi một người chơi vẫn còn, mặc dù điều kiện chiến thắng có thể thay đổi. Người chơi đôi khi có thể cần phải đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc đối mặt với những thách thức độc đáo khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng đề cập rằng trò chơi sẽ có "vai trò" trong đó người chơi có trách nhiệm và mục tiêu cụ thể, mặc dù một số chi tiết vẫn còn dưới sự kết thúc. Miyazaki đã cung cấp các ví dụ như vai trò "đối thủ định mệnh", nơi người chơi phải tìm và đánh bại đối thủ của họ và vai trò "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi phải tìm đối tác của họ và tạo thành một trái phiếu để mở khóa phần thưởng đặc biệt.
Ông nói thêm, "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua việc tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng thêm vào bộ phim của những sự tham gia này."
Giọng nói của người sáng tạo cung cấp những hiểu biết quan trọng về tiêu đề độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều thông báo dự kiến trong tương lai, Duskbloods sẽ ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi cho trò chơi hấp dẫn này!