В сумерках будут заставлять игроки воспринимать роль кровопролития, но не возлагают свои надежды - это не кроваво.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителей Элден Кольцо, заверили своих поклонников, что они будут продолжать создавать свои знаменитые впечатления от одного игрока, даже когда они отправятся на многопользовательскую территорию. Объявление об их предстоящем названии Duskbloods, эксклюзивном для Nintendo Switch 2, пришло во время последней Nintendo Direct 2 апреля. Эта игра охватывает многопользовательскую онлайн -многопользовательскую программу при сохранении подписных душ, подобных душам и эстетике. Удивительно, но это внимательно следует за пятками другого многопользовательского проекта Elden Ring Nightreign.
В недавнем посте в блоге Nintendo's Insider, Creator's Voice от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki поделился пониманием своих предстоящих проектов. Он ясно дал понять, что, несмотря на внимание на многопользовательских играх, от Software остается приверженным их традиционным однопользовательным названиям.
Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также подчеркнул: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки углубился в персонажей и обстановки игры, которые вращаются вокруг концепции крови. Игроки контролируют персонажей, известные как «кровавые запасы», члены группы, наделенную сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. Миядзаки провел сравнение с вампирами, но пояснил, что персонажи не изображаются как традиционные ужасающие монстры.
В Duskbloods Bloodsworn конкурирует за «первую кровь», которая проявляется только в конце человеческого общества во время события под названием «Сумерки человечества». Это событие разворачивается в разные времена и места.
Для обстановки Миядзаки объяснил: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который заглянул в трейлер, когда поезда пробегает через него».
Он подчеркнул, что кровь в игре является скорее концептуальным элементом, а не просто изображением травм. Миядзаки отметил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую она содержит, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с некоторыми вариантами настройки. Он сказал: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них».
Вначале игроки собираются в «Хаб», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользователь, который поддерживает до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, в основном элементы настройки персонажей.
Матчи обычно продолжаются до тех пор, пока не останется один игрок, хотя условия победы могут варьироваться. Иногда игрокам может потребоваться победить грозного босса или столкнуться с другими уникальными проблемами.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также упомянул, что в игре будут представлены «роли», где у игроков есть конкретные обязанности и цели, хотя некоторые детали остаются в обертках. Миядзаки дал такие примеры, как роль «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и роль «сужденого спутника», где игроки должны найти своего партнера и сформировать связь, чтобы открыть специальные награды.
Он добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Голос создателя дал решающую информацию о эксклюзивном названии от Software для Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods будет запущен в 2026 году. Следите за нами, чтобы получить наши обновления, чтобы узнать о последних на этой интригующей игре!