Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但不要寄希望于您的希望,而不是血统2。探讨细节以发现来自Duskbloods及其独特功能的FromSoftware所拥有的。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware向粉丝保证,即使他们冒险进入多人游戏领域,他们也将继续制作著名的单人游戏体验。 Nintendo Switch 2独有的Duskbloods的宣布是在4月2日最新的Nintendo Direct期间。该游戏包含在线多人PVPVE,同时保持了标志性的Soulslike主题和美观。令人惊讶的是,这紧随另一个多人游戏Elden Ring Nightreign紧随其后。
在Nintendo Insider博客的最新文章中,创作者的声音日期为4月4日,来自Software的总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们即将到来的项目的见解。他明确表示,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍然致力于他们的传统单人游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了游戏的角色和环境,围绕着血液的概念。玩家控制着被称为“血液发挥”的角色,这是一个赋予特殊血液的超人能力的团体成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼进行了比较,但澄清说角色并未被描绘成传统的恐怖怪物。
在暗藏界,血液发浪者争夺“第一血”,在一个称为“人类暮光之城”的活动中,它仅在人类社会的尽头表现出来。该活动在各个时期和地方展开。
宫崎骏解释说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些,就像拖车遍及拖车中的那个景象一样。”
他强调,游戏中的血液更像是一种概念上的元素,而不是仅仅描绘伤害。 Miyazaki指出:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超过自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一些自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
首先,玩家聚集在一个“枢纽”中,他们可以在其中选择和自定义角色,然后再潜入在线多人游戏中,该多人游戏最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常一直持续到一个球员保留为止。玩家有时可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还提到该游戏将以“角色”为特定的角色,其中玩家承担特定的职责和目标,尽管一些细节仍在包裹中。宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须找到自己的伴侣并形成纽带,以解锁特殊的奖励。
他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”
创作者的声音为Nintendo Switch 2的FromSoftware独家标题提供了至关重要的见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请继续关注我们的最新信息的最新信息!