Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang lại trải nghiệm phong phú của họ từ Cult Classic Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này nổi tiếng với hệ thống chiến đấu đột phá, cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, điều này đã đưa ra cảm giác tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Tính năng này trở thành nền tảng của cảm hứng cho dự án mới của Mercurysteam.
Trong việc tạo ra trò chơi mới nhất của họ, nhóm tại Mercurysteam cũng đã tìm đến các tựa game phiêu lưu hành động hiện đại để lấy cảm hứng. Đáng chú ý, họ đã vẽ từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của họ là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG để mang lại trải nghiệm quyến rũ và nhập vai cho người chơi.
Một tính năng nổi bật trong Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, điều chỉnh các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Tùy chỉnh này trao quyền cho người chơi tạo ra vũ khí phù hợp hoàn hảo với sở thích chiến đấu của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi của họ.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa trên chiến binh Aran de Lira, người thấy mình đọ sức với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu phù hợp.
Blades of Fire dự kiến sẽ phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5.