Rebel Act Studios'un mezunları Mercurysteam'deki geliştiriciler, zengin deneyimlerini kült klasik kıdeminden: Blade of Darkness'tan getiriyor. 2001 yılında piyasaya sürülen bu oyun, çığır açan savaş sistemi ile ünlüdür ve oyuncuların oyuna visseral bir vahşet ve gerçekçilik duygusu enjekte eden düşmanların uzuvlarını kesmesine izin verdi. Bu özellik, Mercurysteam'in yeni projesi için ilham kaynağı oldu.
En son oyunlarını hazırlarken, Mercurysteam'deki ekip, ilham için modern aksiyon-macera başlıklarına da baktı. Özellikle, Santa Monica Studio tarafından Sinematik Savaştan ve Savaş Tanrısı Yeniden Başlatma'nın Zengin Detaylı Dünyası'ndan çekildiler. Amaçları, oyuncular için büyüleyici ve sürükleyici bir deneyim sunmak için hızlı tempolu eylemi RPG öğeleriyle harmanlamaktı.
Blades of Fire'da göze çarpan bir özellik, yenilikçi silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi özellikleri ayarlayarak kendi bıçaklarını oluşturabilirler. Bu özelleştirme, oyunculara savaş tercihleriyle mükemmel bir şekilde hizalanan silahlar oluşturmalarını ve oyunlarına kişisel bir dokunuş eklemelerini sağlar.
Metal'i taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı çekişen savaşçı Aran de Lira'daki yangın merkezlerinin anlatısı. Görevi boyunca Aran, her biri özel bir savaş stratejisi talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
Blades of Fire 22 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek ve PC'de (Epic Games Store aracılığıyla), Xbox Serisi ve PS5'te satışa sunulacak.