นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำประสบการณ์อันยาวนานของพวกเขามาจาก Cult Classic Severance: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำทำให้ผู้เล่นสามารถตัดแขนขาของศัตรูซึ่งฉีดความรู้สึกที่โหดร้ายและความสมจริงในการเล่นเกม คุณลักษณะนี้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับโครงการใหม่ของ Mercurysteam
ในการสร้างเกมล่าสุดของพวกเขาทีมที่ Mercurysteam ยังมองหาชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยสำหรับแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาดึงออกมาจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยสตูดิโอซานตาโมนิกา เป้าหมายของพวกเขาคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำกับผู้เล่น
คุณสมบัติที่โดดเด่นใน Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับคุณสมบัติเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล การปรับแต่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่สอดคล้องกับการตั้งค่าการต่อสู้ของพวกเขาอย่างสมบูรณ์แบบเพิ่มสัมผัสส่วนตัวในการเล่นเกมของพวกเขา
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้ซึ่งพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้เป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับข้าศึกที่แตกต่างกัน 50 ประเภทแต่ละประเภทเรียกร้องกลยุทธ์การต่อสู้ที่ปรับแต่ง
Blades of Fire มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5