Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem sua rica experiência da severância clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi conhecido por seu sistema de combate inovador, permitindo que os jogadores cortassem os membros dos inimigos, o que injetou um senso visceral de brutalidade e realismo na jogabilidade. Esse recurso se tornou uma pedra angular de inspiração para o novo projeto da Mercurysteam.
Ao elaborar seu último jogo, a equipe da Mercurysteam também procurou inspiração os títulos modernos de ação e aventura. Notavelmente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Seu objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG para oferecer uma experiência cativante e imersiva para os jogadores.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, ajustando atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa personalização capacita os jogadores a criar armas que se alinham perfeitamente com suas preferências de combate, acrescentando um toque pessoal à sua jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que se vê contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma estratégia de combate personalizada.
As lâminas de fogo estão previstas para lançamento em 22 de maio de 2025 e estarão disponíveis no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5.