Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent leur riche expérience de la Severance classique culte: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat révolutionnaire, permettant aux joueurs de rompre les membres des ennemis, qui ont injecté un sentiment viscéral de brutalité et de réalisme dans le gameplay. Cette fonctionnalité est devenue une pierre angulaire d'inspiration pour le nouveau projet de Mercurysteam.
Dans l'élaboration de leur dernier jeu, l'équipe de Mercurysteam s'est également tournée vers l'inspiration des titres d'action-aventure modernes. Notamment, ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de mélanger une action rapide avec des éléments RPG pour offrir une expérience captivante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, ajustant les attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette personnalisation permet aux joueurs de créer des armes qui s'alignent parfaitement avec leurs préférences de combat, ajoutant une touche personnelle à leur gameplay.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se retrouve opposé à une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure.
Blades of Fire devrait sortir le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5.