Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ihre reichhaltige Erfahrung aus der Kultklassiker Severance: Blade of Darkness . Dieses im Jahr 2001 veröffentlichte Spiel wurde für sein bahnbrechendes Kampfsystem bekannt und ermöglichte es den Spielern, die Gliedmaßen der Feinde zu vertiefen, was ein viszerales Gefühl von Brutalität und Realismus in das Gameplay injizierte. Dieses Feature wurde zu einem Eckpfeiler der Inspiration für das neue Projekt von MercurySteam.
Bei der Herstellung ihres neuesten Spiels suchte das Team von MercurySsteam auch moderne Action-Abenteuer-Titel als Inspiration. Bemerkenswerterweise zogen sie aus dem filmischen Kampf und der reichlich detaillierten Welt des God of War -Neustarts von Santa Monica Studio. Ihr Ziel war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu kombinieren, um den Spielern ein faszinierendes und einsives Erlebnis zu bieten.
Ein herausragendes Feature in Feuersklingen ist sein innovatives Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Attribute wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Diese Anpassung ermöglicht die Spieler, Waffen zu erstellen, die perfekt mit ihren Kampfeinstellungen übereinstimmen, und verleihen ihrem Gameplay eine persönliche Note.
Die Erzählung von Feuerblättern dreht sich über den Krieger Aran de Lira, der sich gegen eine listige Königin mit der Kraft befindet, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene feindliche Typen begegnen, wobei jede eine maßgeschneiderte Kampfstrategie fordert.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 veröffentlicht und auf dem PC (über den epischen Spielgeschäft), die Xbox -Serie und PS5 erhältlich sein.