Kamakailan lamang ay nakipag -usap ang Palworld CEO Takuro Mizobe sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng laro, partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo. Ang pakikipanayam ay nagpapakita ng isang maingat na pagsasaalang -alang ng iba't ibang mga kadahilanan, pagbabalanse ng mga potensyal na kita na may kasiyahan sa player.
Ang PocketPair CEO ay tumitimbang sa live na potensyal na serbisyo ng Palworld
Isang pagkakataon sa negosyo, ngunit isang makabuluhang hamon
Habang kinukumpirma ang paparating na mga pag-update kabilang ang isang bagong mapa, pals, at raid bosses, nilinaw ni Mizobe na ang pangmatagalang direksyon para sa Palworld ay nananatiling hindi natukoy. Dalawang pangunahing landas ang isinasaalang-alang: pagkumpleto ng Palworld bilang isang pamagat na buy-to-play (B2P), o paglilipat sa isang live na modelo ng serbisyo (liveOPS). Nag-aalok ang B2P ng isang beses na pagbili para sa buong pag-access sa laro, habang ang mga modelo ng live na serbisyo ay umaasa sa patuloy na paglabas ng nilalaman at mga diskarte sa monetization.
Kinilala ni Mizobe ang makabuluhang bentahe ng negosyo ng isang live na modelo ng serbisyo, pagtaas ng potensyal na kita at pagpapalawak ng habang buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang diin niya ang mga likas na hamon. Ang paunang disenyo ng Palworld ay hindi itinayo para sa live na serbisyo, na ginagawang kumplikado ang paglipat. Crucially, ang kagustuhan ng player ay pinakamahalaga. Ang tagumpay ng naturang paglipat ay nakasalalay nang labis kung nais ng base ng player na ito ang pagbabagong ito. Sinabi niya na ang karamihan sa mga laro ay matagumpay na nagpatibay ng mga modelo ng live na serbisyo ay una nang libre-to-play (F2P), na nagpapahintulot sa paglaon ng pagpapakilala ng mga bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Ang modelo ng B2P ng Palworld ay kumplikado ang paglipat na ito, na binabanggit ang mga mahahabang proseso na sinusunod sa matagumpay na mga pagbabagong mga pamagat tulad ng PUBG at Fall Guys.
Tinalakay din ni Mizobe ang iba pang mga diskarte sa monetization, kabilang ang ad monetization. Gayunpaman, nagpahayag siya ng pag -aalinlangan tungkol sa pagiging epektibo nito para sa Palworld, lalo na sa PC. Nabanggit niya ang kahirapan ng matagumpay na pagpapatupad ng mga ad sa mga laro sa PC, na binabanggit ang mga potensyal na negatibong reaksyon ng manlalaro, lalo na sa loob ng pamayanan ng singaw.
Sa kasalukuyan, ang PocketPair ay nakatuon sa pag -akit ng mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang umiiral na komunidad. Maingat na tinitimbang ng koponan ang lahat ng mga pagpipilian bago magpasya sa hinaharap na tilapon ng Palworld. Ang laro ay nananatili sa maagang pag -access, kamakailan ay pinakawalan ang pangunahing pag -update ng Sakurajima at ipinakilala ang inaasahang mode ng PVP Arena.