Dom >  Aktualności >  Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Authore: JasonAktualizacja:Mar 15,2025

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, niedawno rozmawiał z ASCII Japan o przyszłości gry, w szczególności zajmując się możliwością przejścia na model usług na żywo. Wywiad ujawnia dokładne rozważenie różnych czynników, równoważąc potencjalne zyski z zadowoleniem gracza.

CEO PocketPair waży potencjał usług na żywo Palworld

Możliwość biznesowa, ale znaczące wyzwanie

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Potwierdzając nadchodzące aktualizacje, w tym nową mapę, kumple i bossów RAID, Mizobe wyjaśnił, że długoterminowy kierunek dla Palworld pozostaje niezdecydowany. Rozważane są dwie podstawowe ścieżki: uzupełnienie Palworld jako tytułu kupna-play (B2P) lub przejście do modelu serwisowego na żywo (LiveOps). B2P oferuje jednorazowy zakup pełnego dostępu do gry, podczas gdy modele usług na żywo opierają się na ciągłych zwalniających treści i strategiach monetyzacji.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Mizobe uznał znaczące zalety biznesowe modelu serwisowego na żywo, zwiększając potencjał zysku i przedłużając długość życia gry. Podkreślił jednak nieodłączne wyzwania. Początkowy projekt Palworld nie został zbudowany dla usług na żywo, co czyni kompleks przejściowy. Co najważniejsze, preferencje gracza są najważniejsze. Sukces takiej zmiany zależy w dużej mierze od tego, czy baza gracza pragnie tej zmiany. Zwrócił uwagę, że większość gier z powodzeniem przyjmującym modele usług na żywo była początkowo bezpłatna (F2P), umożliwiając późniejsze wprowadzenie płatnych treści, takich jak skórki i karnety bitewne. Model B2P Palworld komplikuje to przejście, powołując się na długie procesy obserwowane w udanych konwersjach tytułów takich jak PUBG i Fall Guys.

Model usług na żywo Palworld może być najlepszą opcją PocketPair

Mizobe omówił także inne strategie monetyzacji, w tym monetyzację reklam. Wyraził jednak sceptycyzm co do jego skuteczności dla Palworld, szczególnie na PC. Zauważył trudność z powodzeniem wdrażania reklam w grach na PC, powołując się na potencjalne negatywne reakcje graczy, szczególnie w społeczności Steam.

Obecnie PocketPair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy przy jednoczesnym zachowaniu istniejącej społeczności. Zespół starannie rozważa wszystkie opcje przed podjęciem decyzji o przyszłej trajektorii Palworld. Gra pozostaje na wczesnym etapie dostępu, niedawno wydając swoją główną aktualizację Sakurajima i wprowadzając przewidywany tryb areny PVP.