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Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다

Authore: Jason업데이트:Mar 15,2025

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다

Palworld CEO Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 해결했습니다. 인터뷰는 다양한 요인을 신중하게 고려하여 잠재적 이익과 플레이어 만족도의 균형을 맞추고 있습니다.

PocketPair CEO는 Palworld의 라이브 서비스 잠재력에 무게를두고 있습니다

비즈니스 기회이지만 중요한 도전

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다

Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스를 포함한 다가오는 업데이트를 확인하는 동안 Palworld의 장기 방향은 여전히 ​​미정이라고 밝혔다. 두 가지 주요 경로가 고려 중입니다. Palworld를 B2P (Buy-to-Play) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환합니다. B2P는 전체 게임 액세스를위한 일회성 구매를 제공하는 반면, 라이브 서비스 모델은 지속적인 컨텐츠 릴리스 및 수익 창출 전략에 의존합니다.

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다

Mizobe는 라이브 서비스 모델의 중요한 비즈니스 이점을 인정하여 이익 잠재력을 높이고 게임의 수명을 연장했습니다. 그러나 그는 고유의 도전을 강조했다. Palworld의 초기 디자인은 라이브 서비스를 위해 구축되지 않았으므로 전환이 복잡해졌습니다. 결정적으로, 플레이어 선호도는 가장 중요합니다. 이러한 변화의 성공은 플레이어 기반이 이러한 변화를 원하는지 여부에 크게 달려 있습니다. 그는 라이브 서비스 모델을 성공적으로 채택한 대부분의 게임이 처음에는 무료로 플레이 (F2P)였으며, 나중에 스킨 및 전투 패스와 같은 유료 콘텐츠를 도입 할 수 있다고 지적했다. Palworld의 B2P 모델은 PUBG 및 Fall Guys와 같은 타이틀의 성공적인 전환에서 관찰 된 긴 프로세스를 인용하여 이러한 전환을 복잡하게합니다.

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최상의 옵션 일 수 있습니다

Mizobe는 또한 광고 수익 창출을 포함한 다른 수익 창출 전략에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 Palworld, 특히 PC에서의 효과에 대해 회의론을 표명했습니다. 그는 PC 게임에서 광고를 성공적으로 구현하기가 어렵다는 점에 대해, 특히 Steam 커뮤니티 내에서 잠재적 인 부정적인 플레이어 반응을 인용했습니다.

현재 PocketPair는 기존 커뮤니티를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있습니다. 이 팀은 Palworld의 미래 궤적을 결정하기 전에 모든 옵션을 신중하게 평가하고 있습니다. 이 게임은 초기 액세스로 유지되며 최근 주요 Sakurajima 업데이트를 발표하고 예상되는 PVP Arena 모드를 소개합니다.