Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir du jeu, abordant spécifiquement la possibilité de passer à un modèle de service en direct. L'interview révèle une attention attentive à divers facteurs, équilibrant les bénéfices potentiels avec la satisfaction des joueurs.
PocketPair PDG pèse sur le potentiel de service en direct de Palworld
Une opportunité commerciale, mais un défi important
Tout en confirmant les mises à jour à venir, notamment une nouvelle carte, Pals et Raid Bosses, Mizobe a précisé que la direction à long terme pour Palworld reste indécis. Deux chemins principaux sont à l'étude: compléter Palworld en tant que titre d'achat de jeu (B2P) ou de passer à un modèle de service en direct (LIVEOPS). B2P offre un achat unique pour l'accès complet au jeu, tandis que les modèles de services en direct reposent sur des versions de contenu continu et des stratégies de monétisation.
Mizobe a reconnu les avantages commerciaux importants d'un modèle de service en direct, augmentant le potentiel de profit et prolongeant la durée de vie du jeu. Cependant, il a souligné les défis inhérents. La conception initiale de Palworld n'a pas été conçue pour le service en direct, ce qui rend le complexe de transition. Surtout, la préférence des joueurs est primordiale. Le succès d'un tel changement dépend fortement de la question de savoir si la base des joueurs désire ce changement. Il a souligné que la plupart des jeux adoptant avec succès des modèles de services en direct étaient initialement gratuits (F2P), permettant l'introduction ultérieure de contenu payant comme les skins et les passes de bataille. Le modèle B2P de Palworld complique cette transition, citant les longs processus observés dans les conversions réussies de titres comme PUBG et Fall Guys.
Mizobe a également discuté d'autres stratégies de monétisation, notamment la monétisation AD. Cependant, il a exprimé le scepticisme quant à son efficacité pour Palworld, en particulier sur PC. Il a noté la difficulté de mettre en œuvre des annonces avec succès dans les jeux PC, citant des réactions potentielles négatives des joueurs, en particulier au sein de la communauté Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa communauté existante. L'équipe pèse soigneusement toutes les options avant de décider de la trajectoire future de Palworld. Le jeu reste dans un accès anticipé, publiant récemment sa mise à jour majeure de Sakurajima et introduisant le mode PvP Arena prévu.