El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, habló recientemente con ASCII Japón sobre el futuro del juego, abordando específicamente la posibilidad de la transición a un modelo de servicio en vivo. La entrevista revela una cuidadosa consideración de varios factores, equilibrando las ganancias potenciales con la satisfacción del jugador.
El CEO de Pocketpair interviene en el potencial de servicio en vivo de Palworld
Una oportunidad de negocio, pero un desafío significativo
Al confirmar las próximas actualizaciones que incluyen un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión, Mizobe aclaró que la dirección a largo plazo para Palworld permanece indeciso. Se están considerando dos rutas principales: completar Palworld como un título de compra para jugar (B2P), o la transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). B2P ofrece una compra única para el acceso completo al juego, mientras que los modelos de servicio en vivo dependen de versiones continuas de contenido y estrategias de monetización.
Mizobe reconoció las importantes ventajas comerciales de un modelo de servicio en vivo, aumentando el potencial de ganancias y extendiendo la vida útil del juego. Sin embargo, enfatizó los desafíos inherentes. El diseño inicial de Palworld no se construyó para el servicio en vivo, haciendo que la transición compleja. Crucialmente, la preferencia del jugador es primordial. El éxito de este cambio depende en gran medida de si la base de jugadores desea este cambio. Señaló que la mayoría de los juegos que adoptan con éxito los modelos de servicio en vivo fueron inicialmente gratuitos (F2P), lo que permitió la introducción posterior de contenido pagado como pieles y pases de batalla. El modelo B2P de Palworld complica esta transición, citando los largos procesos observados en conversiones exitosas de títulos como PUBG y Fall Guys.
Mizobe también discutió otras estrategias de monetización, incluida la monetización de AD. Sin embargo, expresó escepticismo sobre su efectividad para Palworld, particularmente en la PC. Observó la dificultad de implementar anuncios con éxito en los juegos de PC, citando posibles reacciones negativas de los jugadores, particularmente dentro de la comunidad de Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores mientras conserva su comunidad existente. El equipo está sopesando cuidadosamente todas las opciones antes de decidir sobre la trayectoria futura de Palworld. El juego permanece en acceso temprano, recientemente lanzando su actualización principal de Sakurajima e introduciendo el modo PvP Arena anticipado.