Генеральный директор Palworld Takuro Mizobe недавно рассказал ASCII Japan о будущем игры, в частности, обращаясь к возможности перехода на модель живого обслуживания. Интервью показывает тщательное рассмотрение различных факторов, сбалансируя потенциальную прибыль с удовлетворенностью игроков.
Генеральный директор PocketPair весит в живом потенциале Palworld
Возможность для бизнеса, но серьезная проблема
Подтверждая предстоящие обновления, включая новую карту, приятелей и рейд-боссов, Мизоб пояснил, что долгосрочное направление для Palworld остается нерешенным. На рассмотрении рассматриваются два основных пути: заполнение Palworld в качестве названия Buy to-Play (B2P) или переход к модели услуг в прямом эфире (LiveOps). B2P предлагает единовременную покупку для полного доступа к игре, в то время как модели Live Service полагаются на непрерывные выбросы контента и стратегии монетизации.
Мизоб признал значительные бизнес -преимущества модели живой услуги, увеличивая потенциал прибыли и продлив продолжительность жизни игры. Однако он подчеркнул неотъемлемые проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был создан для живого обслуживания, что делает переходный комплекс. Важно отметить, что предпочтение игрока имеет первостепенное значение. Успех такого сдвига в значительной степени зависит от того, желает ли база игрока это изменение. Он отметил, что большинство игр успешно приняли модели живых услуг, изначально были бесплатными в игре (F2P), что позволило получить более позднее введение платного контента, такого как скины и боевые проходы. Модель B2P Palworld усложняет этот переход, сославшись на длительные процессы, наблюдаемые в успешных преобразованиях названий, таких как PUBG и Fall Ready.
Mizobe также обсудил другие стратегии монетизации, включая монетизацию AD. Тем не менее, он выразил скептицизм по поводу его эффективности для Palworld, особенно на ПК. Он отметил сложность успешной внедрения рекламы в играх ПК, ссылаясь на потенциальные негативные реакции игроков, особенно в сообществе Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на привлечении новых игроков при сохранении своего существующего сообщества. Команда тщательно взвешивает все варианты, прежде чем решить будущую траекторию Palworld. Игра остается в раннем доступе, недавно выпустив свое основное обновление Sakurajima и представляя ожидаемый режим PVP Arena.