Palworld首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈到了该游戏的未来,特别解决了过渡到现场服务模型的可能性。访谈揭示了对各种因素的仔细考虑,将潜在利润与球员满意度之间的平衡。
PocketPair首席执行官称赞Palworld的现场服务潜力
一个商机,但是一个重大挑战
在确认包括新地图,朋友和RAID老板在内的即将进行的更新时,Mizobe澄清说,Palworld的长期方向仍然不确定。正在考虑的两条主要途径:将Palworld作为买对游戏(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)。 B2P提供一次性购买以供完整的游戏访问,而实时服务模型则依靠连续的内容发布和获利策略。
Mizobe承认现场服务模型的重要业务优势,提高了利润潜力并延长了游戏的寿命。但是,他强调了固有的挑战。 Palworld的初始设计不是为实时服务而建造的,这使得过渡综合体。至关重要的是,玩家的偏好至关重要。这种转变的成功在很大程度上取决于玩家群是否希望这种变化。他指出,大多数成功采用现场服务模型的游戏最初都是免费的(F2P),允许以后介绍诸如Skins和Battle Passes之类的付费内容。 Palworld的B2P模型使这种过渡复杂化,理由是在PUBG和Fall Guys等标题的成功转换中观察到的漫长过程。
Mizobe还讨论了其他货币化策略,包括AD货币化。但是,他对帕尔世界的有效性,尤其是对PC的有效性表示怀疑。他指出,很难在PC游戏中成功实施广告,理由是潜在的负面玩家反应,尤其是在Steam社区中。
目前,PocketPair专注于吸引新玩家,同时保留其现有社区。在决定Palworld的未来轨迹之前,该团队正在仔细权衡所有选择。该游戏仍处于早期访问状态,最近发布了其主要的Sakurajima更新并引入了预期的PVP竞技场模式。