Bahay >  Balita >  Grand Mountain Adventure 2: Sinuri ng Ski at Snowboard SIM

Grand Mountain Adventure 2: Sinuri ng Ski at Snowboard SIM

Authore: ClaireUpdate:May 19,2025

Ang Grand Mountain Adventure 2, na binuo ng Toppluva, ay ang kapana -panabik na sumunod na pangyayari sa kanilang na -acclaim na laro ng simulation ng Snowsports. Ibinigay ang pagnanasa ng aming hukbo ng App Army para sa matinding palakasan - kahit na may kagustuhan para sa virtual na uri - ipinagkatiwala namin sila sa laro upang tipunin ang kanilang mga pananaw at puna.

** Natagpuan ni Oskana Ryan ** ang paunang curve ng pag -aaral na may mga kontrol na medyo nakakabigo, na humahantong sa madalas na pag -crash at hindi sinasadyang mga bilog. Gayunpaman, sa sandaling nakuha niya ang hang nito, nasiyahan siya sa magkakaibang mga hamon at ang kasaganaan ng mga pagkakataon sa ski at snowboarding. Ang mahusay na graphics ng laro at nakakaengganyo na nilalaman na lampas sa pangkaraniwang karanasan ng downhill ay humanga sa kanya, kahit na nabanggit niya ang pangangailangan na maging maingat sa iba pang mga skier sa mga dalisdis.

** Pinuri ni Jason Rosner ** ang Grand Mountain Adventure 2 para sa open-world na kapaligiran, na nagpapatuloy sa pamana ng serye ng panlabas na kasiyahan. Pinahahalagahan niya ang pag -access ng laro para sa mga baguhan, na nagpapahintulot sa kanya na mabuhay ang kanyang mga pantasya sa taglamig sa taglamig. Ang mga intuitive na kontrol ay nagpapagana sa kanya upang mabilis na magsagawa ng mga trick, at ang detalyadong mga kapaligiran, kumpleto sa pagbabago ng mga siklo ng araw at gabi, idinagdag sa karanasan sa nakaka -engganyong. Nadama ni Jason na ang laro ay nilikha ng simbuyo ng damdamin, ginagawa itong isang mahalagang karagdagan sa anumang koleksyon ng mobile gamer.

Nakakasakit sa isang ski slope sa Grand Mountain Adventure 2

** Inilarawan ni Robert Maines ** ang laro bilang mas maraming arcade kaysa sa isang malubhang kunwa, na kinokontrol mula sa isang overhead na pananaw. Pinahahalagahan niya ang epektibong mga kontrol sa pagpindot at ang kakayahang madaling magsagawa ng mga jumps at mag -zoom down sa bundok. Ang mga visual ng laro at ang kasiya -siyang epekto ng tunog ng paghiwa sa pamamagitan ng niyebe ay mga highlight para sa kanya. Ang kanyang tanging menor de edad na kritika ay ang paminsan-minsang mahirap basahin na teksto, ngunit sa pangkalahatan, inirerekomenda niya ang laro.

** Bruno Ramalho **, isang paminsan-minsang buhay na skier, ay humanga sa malawak na libreng nilalaman sa Grand Mountain Adventure 2. Pinapayagan ang setting ng open-world para sa skiing, snowboarding, at kahit na paragliding, na may maraming mga kaganapan at mga hamon upang i-unlock ang mga puntos ng ski at higit pang galugarin ang mapa. Nabanggit niya ang pangangailangan ng paggalugad at paggamit ng mapa upang makahanap ng mga kumikinang na puntos at marker. Ang mga graphic at makatotohanang tunog ng ski ay nagpahusay ng nakaka-engganyong karanasan, habang ang iba't ibang mga hamon at mini-laro ay nagpapanatili ng pakikisangkot sa gameplay. Inirerekomenda ni Bruno na subukan ang libreng bersyon bago isaalang -alang ang buong pagbili ng laro.

yt

** Swapnil Jadhav ** Humanga ang magagandang graphics ng laro ngunit iminungkahi na ang mas detalyadong interactive na mga tutorial ay makikinabang sa mga kaswal na manlalaro. Nadama niya na ang kasalukuyang mga kontrol ay maaaring maging hamon para sa mga bago sa mga laro ng kunwa at inirerekomenda ang isang mas simpleng pagpipilian sa kontrol upang maakit ang isang mas malawak na madla, lalo na sa mga mobile device.

** Si Brian Wigington **, na naglaro ng orihinal na laro sa madaling sabi, ay nasasabik na sumisid nang mas malalim sa sumunod na pangyayari. Nadama niya na nakuha nito ang kakanyahan ng skiing sa isang Colorado resort, mula sa ski lift hanggang sa nakagaganyak na mga skier. Ang kalayaan na mag -ski kapwa sa at off ang mga itinalagang landas, na sinamahan ng detalyadong mga graphics at malulutong na mga epekto ng tunog, ay lumikha ng isang tunay na karanasan. Ang mga kontrol, pagkatapos ng isang maikling curve ng pag -aaral, ay nagtrabaho nang maayos, at inaasahan ni Brian na gumugol ng mas maraming oras sa laro, tinitingnan ito bilang isang virtual na bakasyon sa ski.

Ang isang character na gumiling kasama ang isang malaking berdeng tubo

** Mark Abukoff **, hindi isang mahilig sa skiing ngunit pinahahalagahan ang mga magagandang simulation, natagpuan ang mga kontrol sa una na mapaghamong ngunit sa huli ay epektibo. Nabanggit niya ang ilang kahirapan sa paggalaw ng pataas at paminsan -minsang bumangga sa mga hadlang habang natututo. Gayunpaman, lumaki siya upang pahalagahan ang mga tumatakbo sa ski at ang mga magagandang detalye, inirerekumenda ang demo at iminumungkahi na ang mga manlalaro ay malamang na nais na bumili ng buong bersyon.

** Si Mike Lisagor **, bago sa serye, ay sinaktan ng nakamamanghang graphics ng laro at detalyadong mga track ng niyebe. Natagpuan niya ang sistema ng pag -unlad, na nangangailangan ng pagkumpleto ng mga layunin upang mai -unlock ang mga bagong lugar, medyo nakalilito sa una ngunit pinahahalagahan ang kapaki -pakinabang na mapa at mga tampok ng kaginhawaan tulad ng pagpabilis ng pag -angat ng upuan. Ang simple ngunit umuusbong na mga kontrol, kasama ang hamon ng mastering flips at spins, pinapanatili siyang nakikibahagi at sabik na galugarin ang higit pa sa malawak na mundo ng laro. Ibinigay niya ang laro ng dalawang hinlalaki.

Isang kaakit -akit na nayon ang nakaupo sa background habang ang isang character ay nagsasagawa ng isang mapangahas na paglukso

** Ano ang App Army? ** Ang App Army ay ang dedikadong pamayanan ng Pocket Gamer ng mga mahilig sa mobile game. Regular kaming naghahanap ng kanilang mga opinyon sa pinakabagong mga laro at ibinabahagi ang mga pananaw sa aming mga mambabasa. Upang maging isang bahagi ng APP Army, sumali lamang sa aming Discord Channel o Facebook Group at humiling ng pag -access sa pamamagitan ng pagsagot sa tatlong ibinigay na mga katanungan. Dadalhin ka namin kaagad.