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Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Authore: Jasonアップデート:Mar 15,2025

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Palworld CEOのTakuro Mizobeは最近、ASCII Japanとゲームの将来について話し、特にライブサービスモデルに移行する可能性に取り組んでいます。インタビューは、さまざまな要因を慎重に検討し、潜在的な利益とプレイヤーの満足度のバランスをとっています。

PocketPairのCEOは、Palworldのライブサービスの可能性に重点を置いています

ビジネスチャンスですが、重要な課題です

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

新しい地図、仲間、襲撃のボスなどの今後の更新を確認しながら、ミゾベは、パルワールドの長期的な方向性が未定であることを明らかにしました。 2つの主要なパスが検討されています。Buy-To-Play(B2P)タイトルとしてPalworldを完了するか、ライブサービスモデル(LiveOps)に移行します。 B2Pはフルゲームアクセスのために1回限りの購入を提供しますが、ライブサービスモデルは継続的なコンテンツリリースと収益化戦略に依存しています。

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Mizobeは、ライブサービスモデルの重要なビジネス上の利点を認め、利益の可能性を高め、ゲームの寿命を延ばしました。しかし、彼は固有の課題を強調しました。 Palworldの初期デザインは、ライブサービス用に構築されたものではなく、移行コンプレックスを作成しました。重要なことに、プレイヤーの好みが最重要です。このようなシフトの成功は、プレーヤーベースがこの変化を望んでいるかどうかに大きく依存します。彼は、ライブサービスモデルの採用に成功したほとんどのゲームは最初は無料でプレイ(F2P)であり、後にスキンやバトルパスなどの有料コンテンツを導入できることを指摘しました。 PalworldのB2Pモデルは、PUBGやFall Guysなどのタイトルの成功した変換で観察される長いプロセスを引用して、この移行を複雑にしています。

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Mizobeは、AD収益化を含む他の収益化戦略についても議論しました。しかし、彼はPalworld、特にPCに対するその有効性について懐疑論を表明しました。彼は、特にSteamコミュニティ内で、潜在的なネガティブなプレーヤーの反応を引用して、PCゲームで広告を正常に実装するのが難しいことに注目しました。

現在、PocketPairは、既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てています。チームは、Palworldの将来の軌跡を決定する前に、すべてのオプションを慎重に検討しています。ゲームは早期アクセスのままであり、最近ではSakurajimaの主要なアップデートをリリースし、予想されるPVPアリーナモードを導入しました。