>  訊息 >  Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Authore: Jason更新:Mar 15,2025

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Palworld首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談到了該遊戲的未來,特別解決了過渡到現場服務模型的可能性。訪談揭示了對各種因素的仔細考慮,將潛在利潤與球員滿意度之間的平衡。

PocketPair首席執行官稱讚Palworld的現場服務潛力

一個商機,但是一個重大挑戰

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

在確認包括新地圖,朋友和RAID老闆在內的即將進行的更新時,Mizobe澄清說,Palworld的長期方向仍然不確定。正在考慮的兩條主要途徑:將Palworld作為買對遊戲(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)。 B2P提供一次性購買以供完整的遊戲訪問,而實時服務模型則依靠連續的內容髮布和獲利策略。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Mizobe承認現場服務模型的重要業務優勢,提高了利潤潛力並延長了遊戲的壽命。但是,他強調了固有的挑戰。 Palworld的初始設計不是為實時服務而建造的,這使得過渡綜合體。至關重要的是,玩家的偏好至關重要。這種轉變的成功在很大程度上取決於玩家群是否希望這種變化。他指出,大多數成功採用現場服務模型的遊戲最初都是免費的(F2P),允許以後介紹諸如Skins和Battle Passes之類的付費內容。 Palworld的B2P模型使這種過渡複雜化,理由是在PUBG和Fall Guys等標題的成功轉換中觀察到的漫長過程。

Palworld Live Service模型可能是Pocketpair的最佳選擇

Mizobe還討論了其他貨幣化策略,包括AD貨幣化。但是,他對帕爾世界的有效性,尤其是對PC的有效性表示懷疑。他指出,很難在PC遊戲中成功實施廣告,理由是潛在的負面玩家反應,尤其是在Steam社區中。

目前,PocketPair專注於吸引新玩家,同時保留其現有社區。在決定Palworld的未來軌蹟之前,該團隊正在仔細權衡所有選擇。該遊戲仍處於早期訪問狀態,最近發布了其主要的Sakurajima更新並引入了預期的PVP競技場模式。