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Chefes de linhagem arcana: Guia de derrota final

Authore: ThomasAtualizar:May 18,2025

Na linhagem misteriosa , os chefes variam de encontros relativamente fáceis que até novos jogadores podem enfrentar solo a desafios formidáveis ​​que exigem esforços coordenados de várias equipes. Cada chefe apresenta um conjunto único de desafios e mecânicos, exigindo uma estratégia e paciência cuidadosas para superar. Derrotar com sucesso esses chefes pode produzir alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se equipar com o conhecimento necessário para conquistar esses inimigos formidáveis.

Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

Considerado mais um mini-chefe, King Slime é menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa , mas ainda assim representa um desafio para os jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não concede pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece na cidade mais próxima de onde o último lodo foi morto, e os jogadores são notificados através do quadro de missões de que a missão King Slime está ativa. A missão envolve duas etapas:

  1. Encontre o lodo King
  2. Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com 400 hp (600 se corrompido ), o rei Slime tem a menor saúde entre os chefes. Sua principal tática é convocar mais slimes , que podem sobrecarregar sua festa se não for gerenciado corretamente. Além disso, emprega ataques de venenos de AOE, então traga poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, concentre -se em atacar diretamente o rei lodo , pois seus ataques de AOE apenas infligem o status envenenado sem causar danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.
King Slime cai e recompensas

Derrotar o rei lodo pode ceder:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Completando o evento King Slime do Quest Board Rewards:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Um chefe do tipo incêndio, Yar'thul , utiliza ataques de fogo e inferno, infligindo o inferno e queimando pilhas que podem tornar a batalha muito desafiadora sem a preparação adequada. Yar'thul é resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para enfrentar Yar'thul , aventure -se profundamente ao deserto para o Monte Thul, um vulcão ativo criado pelo intenso calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do vulcão para encontrar o dragão ardente em seu coração.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e queimação, tornando isso uma corrida contra o tempo para derrotar o dragão antes de sucumbir às chamas. Com 50% de saúde, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros gigantes que atordoam e aplicam redução de cura. A chave é terminar a luta rapidamente nesta fase. Acessórios como o anel de dragão podem aliviar essa batalha, e a versão corrompida ganha LifeSteal.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige automaticamente o efeito do status do inferno ao partido no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul cria um pilar de magma, prejudicando e infligindo 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimaduras em qualquer pessoa que ataquem por ele. Dura 3 voltas.
Blaze Core 3 Yar'thul consome o inferno do Partido empilha para se curar.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate o chão, prejudicando alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'thul cobra um feixe de incêndio devastador por um turno e o desencadeia para danos maciços e atinge unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo, danificando toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul pode convocar um meteoro, causar danos maciços, aplicar redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Yar'thul cai e recompensas

Derrotando Yar'thul garante:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia ( corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Uma vez um animal no dossel de Deeproot , Thorian ficou corrompida e transformada em uma abominação imponente com muitos olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa aqueles que entram em contato com ele, é resistente à maioria dos elementos, mas é notavelmente fraco a danos sagrados.

Localização de Thorian

Thorian reside na parte mais profunda dos terrenos do cess , dentro do dossel deeproot . Vá para o lado direito ao entrar no Cess Grounds para encontrar esse inimigo formidável.

Estratégia de luta de Thorian

Com 2600 hp (3900 se corrompido ), Thorian requer uma estratégia de ataque diversificada. Se atingir duas vezes seguidas com o mesmo tipo de ataque, ele cura 150% dos danos causados, exigindo ataques variados do seu partido. Thorian é resistente à maioria dos tipos de danos, exceto sagrado, o que causa 135% de dano. Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecido na festa, mas esse movimento tem uma recarga de 15 voltas.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca 3 membros do partido, potencialmente infligindo maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha causa praga . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Thorian emite uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufionando a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian cobra, causando danos a 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido com 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma onda AoE , danificando a festa e potencialmente aplicando 1 pilhas de maldição ou 3 maldições .
Ruptura da peste 2 Thorian aplica um debuff aleatório a um membro do partido e depois os rompe por danos maciços com base na contagem de debuff.
Thorian cai e recompensa

Derrotando THORIAN GARANTIAS:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia ( corrompida thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez um herói, o navio da MetroM agora serve como um navio para Metro depois de ser selado em uma prisão temporal. Isso o enfraquece significativamente, mas continua sendo um formidável chefe de ataque .

Localização da embarcação da MetroM

Ao contrário de outros chefes, a embarcação da MetroM aparece em um cronômetro global e requer uma chave vazia para acessar. Obtenha a chave derrotando versões corrompidas dos chefes anteriores e aguarde a notificação em todo o servidor de sua desova e localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com 10.000 hp (15.000 se corrompido ), o navio da MetroM é um verdadeiro teste de resistência, exigindo 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com movimentos e mecânicos distintos, incluindo negação de danos de asas pretas na primeira fase. Destruir essas asas aumenta sua produção de danos, portanto, o tempo é crucial. O navio da MetroM também convoca Shadelades , que devem ser despachadas rapidamente. Na segunda fase, suas asas alternam entre modos ofensivos e defensivos, alterando seus recursos de ataque e defesa. Coordenação eficaz e aplicação constante de debuffs e efeitos de status são essenciais para o sucesso.

Ataques de fase 1
Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 O navio da MetroM lunga no jogador, causando danos e aplicando 3 pilhas de fraqueza .
Deathbound 1 A embarcação da Metroom aplica 3 pilhas de sundred a 2 jogadores aleatórios.
Eclipse 1 Os navios da MetroM se lustram.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da MetroM usa magia antiga para lidar com 50% da HP de todos e infligir maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Ataques de fase 2
Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida .
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
O navio da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Esses chefes são raros e possuem mecânica complexa, tornando -os inadequados para iniciantes. Eles são os chefes finais no estágio atual do desenvolvimento da linhagem arcana .

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e usa um mecânico de danos no tempo. Derrotá -lo permite que você inicie um novo personagem com a Race Inferion , uma corrida inicial poderosa e rara.

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotá -lo concede a opção de iniciar um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

Isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana . Para obter mais maneiras de aprimorar sua jogabilidade, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa .