En el linaje arcano , los jefes van desde encuentros relativamente fáciles que incluso los nuevos jugadores pueden abordar solo desafíos formidables que exigen esfuerzos coordinados de múltiples equipos. Cada jefe presenta un conjunto único de desafíos y mecánicos, que requiere una estrategia cuidadosa y paciencia para superar. Derrotar con éxito a estos jefes puede producir algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra guía integral de Boss de Lineage Arcane para equiparte con el conocimiento necesario para conquistar a estos enemigos formidables.
Lista de jefes de linaje arcano
Limo rey
Considerado más de un mini jefe, King Slime es menos amenazante que otros jefes en el linaje arcano , pero aún plantea un desafío para los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a este jefe no otorga puntos de alma.
Lugar de limo King
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece en la ciudad más cercana a donde se mató el último limo, y los jugadores son notificados a través del tablero de misiones que la búsqueda del limo King está activa. La búsqueda involucra dos pasos:
- Encuentra la lima del rey
- Mata a la lima del rey
Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.
Estrategia de lucha de limo king
Con 400 hp (600 si está dañado ), King Slime tiene la salud más baja entre los jefes. Su táctica principal es convocar más limentos , lo que puede abrumar a su grupo si no se maneja correctamente. Además, emplea ataques de veneno AOE, así que traiga pociones y habilidades de limpieza. Después de lidiar con los slimes convocados, concéntrese en atacar el limo del rey directamente, ya que sus ataques de AOE solo infligen el estado envenenado sin hacer daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de limo | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey . |
Aplastar | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
Erupción venenosa | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Pulverización | 3 | King Slime estalla con líquido caliente hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Derrotar el limo del rey puede ceder:
- Equipo de nivel 1 al azar
- Pañuelo
- Anillo de gelat
Completando el evento King Slime de las recompensas de la junta de Quest :
- Poción de la piel de Ferrus
- Poción de salud pequeña
- Esencia
- Oro
Yar'thul, el dragón ardiente
Un jefe de tipo fuego, Yar'thul utiliza ataques de fuego y infierno, infligiendo infierno y pilas ardientes que pueden hacer que la batalla sea muy desafiante sin una preparación adecuada. Yar'thul es resistente al fuego y al daño físico, pero débil a daños hexagonales.
Ubicación de yar'thul
Para confrontar a Yar'thul , aventurarse profundamente en el desierto para montar Thul, un volcán activo creado por el intenso calor de Yar'thul . Navegue a través de los corredores oscuros del volcán para encontrar el dragón ardiente en su corazón.
Estrategia de lucha de yar'thul
Con 1200 hp (1800 si se corrompen ), Yar'thul compensa su menor salud con una alta producción de daños. La mayoría de sus ataques aplican efectos de infierno y ardiente, lo que hace de esta una carrera contra el tiempo para derrotar al dragón antes de sucumbir a las llamas. Con un 50% de salud, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando a meteoros gigantes que aturde y aplican la reducción de la curación. La clave es terminar la lucha rápidamente en esta fase. Los accesorios como Dragon Ring pueden aliviar esta batalla, y la versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Infierno | 0 | Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno en la fiesta al comienzo de la batalla. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Fogata | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
Pilar de magma | 2 | Yar'thul crea un pilar de magma, dañino e infligiendo 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras en cualquiera que lo atacara. Dura 3 turnos. |
Núcleo de fuego | 3 | Yar'thul consume las pilas de infierno de la fiesta para sanarse. |
Erupción de fuego | 2 | Yar'thul golpea el suelo, dañando los objetivos ardientes y aplicando el infierno de escala y las pilas ardientes . |
Rayo de magma | 4 | Yar'thul cobra un haz de fuego devastador por un turno, luego lo desata por daño masivo y golpea unidades adyacentes. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Fuego infernal | 1 | Yar'thul envía una ola de fuego, dañando a toda la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Armagedón | 6 | Por debajo del 50% de salud, Yar'thul puede convocar un meteorito, causar daños masivos, aplicar la reducción de la curación y potencialmente aturdir a la fiesta. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Yar'thul cae y recompensas
Derrotar las garantías de Yar'thul :
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reloj de la realidad
- Reloj de arena cambiante
- Anillo del dragón
- La clave vacía (yar'thul )
Las posibles gotas incluyen:
- Cuchilla dragontooth
- Guantelete de dragón
- Lanza de dragón
- Escudo de dragonflame
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Thorian, el podrido
Una vez que un animal en el dosel de profundidad profunda , Thorian se corrompió y se transformó en una abominación imponente con muchos ojos rojos y tentáculos. Maldece a quienes entran en contacto con él, es resistente a la mayoría de los elementos, pero es notablemente débil para el daño sagrado.
Ubicación toriana
Thorian reside en la parte más profunda de los terrenos de cese , dentro del dosel de raíz profunda . Dirígete al lado derecho al entrar en los terrenos de cese para encontrar a este enemigo formidable.
Estrategia de lucha de Thorian
Con 2600 hp (3900 si se corrompen ), Thorian requiere una estrategia de ataque diversa. Si se golpea dos veces seguidas con el mismo tipo de ataque, cura el 150% del daño que se da, lo que requiere variados ataques de su partido. Thorian es resistente a la mayoría de los tipos de daño, excepto santo, que hace un daño del 135%. Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, infligiendo peste , maldición y hexigido a la fiesta, pero este movimiento tiene un enfriamiento de 15 vueltas.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Onda maldita | 2 | Thorian ataca a 3 miembros del partido, potencialmente infligiendo maldición . |
Maldición desbordante | 0 | Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Aliento de cese | 1 | Thorian emite una ola de aire podrido, causando daños en el Aoe y desmenuzando a la fiesta. |
Enamorado | 1 | Torian cargas, causando daños a 3 miembros del partido. |
Borradía | 5 | Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta con 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Estallido hexagonado | 1 | Thorian envía una ola AOE , dañando a la fiesta y potencialmente aplicando 1 pilas de maldición o 3 maldiciones . |
Ruptura de la peste | 2 | Thorian aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido, luego los rompe por daños masivos basados en el recuento de debuff. |
Gotas y recompensas de Thorian
Derrotar las garantías de Thorian :
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metrom
- Darksigil
- Anillo de tizón
- La clave vacía ( corrupta thorian )
Las posibles gotas incluyen:
- Daga de blightrock
- Personal de Blightwood
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Vaso de Metrom
Una vez que un héroe, el barco de Metrom ahora sirve como un recipiente para Metrom después de ser sellado en una cárcel temporal. Esto lo debilita significativamente, pero sigue siendo un jefe de incursión formidable.
Ubicación del vaso de Metrom
A diferencia de otros jefes, la embarcación de Metrom genera en un temporizador global y requiere una clave vacía para acceder. Obtenga la clave derrotando versiones corruptas de jefes anteriores, luego espere la notificación de todo el servidor de su desove y ubicación.
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
Con 10,000 hp (15,000 si se corrompen ), el recipiente de Metrom es una verdadera prueba de resistencia, que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. Tiene dos fases con movimientos y mecánicos distintos, incluida la negación de daños de las alas negras en la primera fase. Destruir estas alas aumenta su salida de daño, por lo que el tiempo es crucial. La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades , que deben enviarse rápidamente. En la segunda fase, sus alas cambian entre modos ofensivos y defensivos, alterando sus capacidades de ataque y defensa. La coordinación efectiva y la aplicación constante de debuffs y efectos de estado son esenciales para el éxito.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Renderizar barras | 0 | El buque de Metrom se lanza al jugador, causando daño y aplicando 3 pilas de debilidad . |
Flojo | 1 | La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas a 2 jugadores al azar. |
Eclipse | 1 | La embarcación de Metrom se pulvera en sí. |
Invocar Shadeblades | 3 | La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Rend hexigida | 3 | Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Olvido | 5 | La embarcación de Metrom usa la magia antigua para tratar el 50% del HP de todos e inflige maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Ataques de fase 2
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Olvido + eclipse | 1 | El buque de Metrom usa la recorte de reproducción seguido de una rend heximed . |
Furia inflexible | 2 | Un debuff de AOE que le da a todos los jugadores 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexected . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Ministade | 3 | La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Shadebringer | 1 | La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Apagón | 2 | El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Derrotar las garantías de Vessel de Metrom :
- Metro
- Orbe del caos
- Animal de expedición
- Fragmento de eco
- Gema tempurus
- Cristal de arcanio
Las posibles gotas incluyen:
- Personal de sangre oscura
- Daga de sangre oscura
- Lanza de sangre oscura
- Hexer de sangre oscura
- Espada de sangre oscura
- Darkblood Cestus
Arkhaia y Seraphon
Estos jefes son raros y poseen mecánicas complejas, lo que los hace inadecuados para principiantes. Son los jefes finales en la etapa actual del desarrollo de linaje arcano .
Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y utiliza una mecánica de daños en el tiempo. Derrotarlo te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara.
Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp. Derrotarlo otorga la opción de comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Esto concluye nuestra guía de Boss de Linaje Arcano . Para obtener más formas de mejorar su juego, explore nuestra lista y guía completa de la clase Arcane Lineage Class .