Diablo 4 запустила восьмой сезон, представив серию бесплатных обновлений, которые в конечном итоге подготовят почву для второго дополнения к этой экшн-RPG, выход которого запланирован на 2026 год.
Однако страстное ядро сообщества игры не полностью довольно. Эта преданная база игроков жаждет значительных новых функций, масштабных изменений игрового процесса и свежих впечатлений для почти двухлетней игры, и они активно делятся своим мнением с Blizzard. Хотя Diablo 4, безусловно, привлекает более широкую аудиторию казуальных игроков, которым нравится прямое уничтожение монстров, её основа построена на ветеранах-фанатах. Эти игроки постоянно взаимодействуют с игрой, тщательно анализируют мета-сборки и ожидают, что Blizzard представит более увлекательный и сложный контент.
Учитывая эти ожидания, неоднозначная реакция на недавно опубликованный план разработки Diablo 4 на 2025 год — первый такой план для игры — была в определённой степени предсказуемой. После его раскрытия сообщество выразило озабоченность по поводу предстоящего контента 2025 года, включая восьмой сезон, и задалось вопросом, предлагает ли он достаточно нового материала для поддержания их долгосрочного интереса.

Онлайн-дискуссия усилилась до такой степени, что менеджер сообщества Diablo вмешался в основной тред на сабреддите Diablo 4, чтобы ответить на отзывы: «Мы предоставили меньше деталей для поздних этапов плана, чтобы обеспечить гибкость для функций, которые команда разработчиков всё ещё дорабатывает», — объяснили они. «Это ещё не всё, что появится в 2025 году :)». Даже Майк Ярбра, бывший президент Blizzard Entertainment и корпоративный руководитель её материнской компании Microsoft, присоединился к разговору со своими критическими замечаниями.
Восьмой сезон запускается на этом фоне и также вносит несколько спорных изменений. Наиболее заметным является крупная переработка боевого пропуска Diablo 4, приближающая его к модели, используемой в Call of Duty. Это обновление позволяет игрокам разблокировать награды в нелинейной последовательности. Однако пересмотренный боевой пропуск теперь выдаёт меньше премиальной валюты, чем предыдущие версии, что означает, что у игроков будет меньше ресурсов для будущих боевых пропусков.
В большом интервью IGN главный дизайнер живой игры Diablo 4 Колин Файнер и главный дизайнер сезонов Дерик Нуньес отреагировали на реакцию сообщества на план разработки. Они подтвердили планы по обновлению древа навыков Diablo 4 — одной из самых запрашиваемых функций — и объяснили причины недавних изменений в боевом пропуске.