Дом >  Новости >  Директор Clair Obscur покидает Ubisoft, цель — игра года 2025

Директор Clair Obscur покидает Ubisoft, цель — игра года 2025

Authore: EllieОбновлять:Sep 24,2026

Как скука в Ubisoft породила главного претендента на звание игры года 2025

Речь идет о том, чтобы максимально использовать свободное время: визионерский режиссер Clair Obscur: Expedition 33 превратил свое рабочее недовольство в создание того, что стало самым признанным тайтлом 2025 года. Узнайте удивительную историю этого инди-успеха и то, как Sandfall Interactive собралась вопреки всем трудностям.

Рождение шедевра из рутины

Разрушение творческих шаблонов

От мечты инди-разработчика к успеху блокбастера: путь Expedition 33

То, что начиналось как творческое самовыражение, взорвалось феноменом: Expedition 33 разбила рекорды продаж и получила всеобщее признание. Этот неожиданный претендент на звание «Игра года» возник из-за неуемности одного разработчика и его отказа мириться с положением дел.

В откровенном интервью BBC Sandfall Interactive рассказала свою историю происхождения. Режиссер Гийом Брош признался, что проект начался как его эксперимент «а что если» во время пандемии, когда он чувствовал себя творчески подавленным в Ubisoft. Вдохновленный детской любовью к классическим JRPG, таким как Final Fantasy, он начал собирать свое видение нетрадиционными способами — начиная с постов на Reddit.

Серия счастливых случайностей

Нетипичная команда за успехом Expedition 33

Брош пошел менее популярным путем, собирая свою мечту о команде, разыскивая увлеченных соратников в онлайн-форумах. В то время, когда эстетика эпохи Бель Эпок, смешанная с пошаговым боем, казалась особенно нишевой, любопытство одного австралийского актера озвучки изменило всё.

Дженнифер Сведберг-Йен вспоминает, как наткнулась на кастинговый пост Броше на Reddit во время локдауна: «Меня привлек этот пост — что-то в этом странном смешении исторического фэнтези и тактического боя показалось свежим». Ее первоначальный прослушивание на второстепенную роль разрослось в позицию главного сценариста игры, что продемонстрировало органическую эволюцию проекта.

От небольших начал к большим мечтам

Когда Kepler Interactive присоединилась в качестве издателя, проект Броше превратился в нечто иное. Команда расширилась примерно до 30 человек, многие из которых были найдены через нетрадиционные каналы, например, композитор был замечен через Soundcloud. Внезапно они смогли привлечь таланты уровня A-списков, таких как Чарли Кокс и Энди Серкис, сохраняя при этом свой инди-дух.

Настоящий труд любви

Несмотря на растущие ресурсы, основная команда оставалась вовлеченной во множество дисциплин. «Мы все носили несколько шляп — один день я пишу диалоги, на следующий локализую текст», — смеется Сведберг-Йен. Гордо отмечая, что у них «команда голодных джуниоров, чья страсть перевешивает их опыт», Броше подчеркивает важность энтузиазма.

Создание Expedition 33 отражает ее магический сюжет — доказывая, что блеск может возникнуть из самых неожиданных обстоятельств. Доступная сейчас на всех основных платформах, эта инди-жемчужина, ставшая блокбастером, доказывает, что иногда лучшие идеи приходят, когда мы просто пытаемся убежать от скуки. Чтобы получить последние обновления об этом игровом феномене, ознакомьтесь с нашими материалами ниже!