
Высокопрофильный иск о нарушении патентов между Nintendo / The Pokémon Company и Pocketpair по поводу Palworld продолжает развиваться в японских судах. Последний поворот дела — Nintendo изменила один из спорных патентов в ходе процесса — но что стало причиной этой необычной юридической маневренности?
Взлет Palworld
С момента выхода в раннем доступе в январе 2024 года Palworld побил рекорды, продав 8 миллионов копий за шесть дней и собрав более 25 миллионов игроков в течение месяца. Концепция игры «Pokémon с оружием» — с механикой ловли монстров, поразительно схожей с франшизой Nintendo — немедленно привлекла внимание.
Контроверсия обострилась, когда в июне 2024 года Sony заключила партнерство с Pocketpair для создания Palworld Entertainment, что сигнализирует о серьезных коммерческих амбициях по развитию нового IP.
Начало юридического противостояния
После месяцев наблюдения за успехом Palworld Nintendo и The Pokémon Company официально подали иск в сентябре 2024 года, обвинив в нарушении трех специально зарегистрированных патентов:
- Два патента, охватывающие механику захвата и выпуска монстров
- Один патент, касающийся систем верховой езды персонажей
Эти патенты 2024 года стратегически были выведены из ранее поданных заявлений Nintendo, что указывает на целенаправленную юридическую позицию против механик Palworld.
Стратегические изменения от Pocketpair
Вместо признания поражения Pocketpair внедрила продуманные изменения в геймплей:
- Ноябрь 2024 года: Удалены анимации призыва, напоминающие Покебол
- Май 2025 года: Переработана система скольжения — с прямого взаимодействия с Палами на систему, основанную на снаряжении
Японский патентный адвокат Киёси Курихара объясняет, что это соответствует стандартной практике судебной защиты: отрицание нарушения, оспаривание действительности патента и реализация технических обходных решений.
Ключевое переформулирование патента
Недавний юридический акцент сосредоточен на патенте Nintendo по механике «всадника» в отношении «посадочных персонажей». Обновление от мая 2025 года эффективно обходит оригинальные формулировки патента, превратив Глидер Палов из активных участников в пассивных дательных бонусов.
Аналитик по правам интеллектуальной собственности Рё Арашида отмечает иронию: патент Nintendo специально исключает механики, основанные на инструментах (например, парашюты), но их иск пытается классифицировать скользящие системы Palworld как «персонажей».
Недавнее переформулирование патента Nintendo — в частности, добавление субъективных формулировок вроде «даже когда» — согласно консультанту по интеллектуальной собственности Флориану Мюллеру, указывает на обеспокоенность по поводу уязвимости исходных формулировок.
Что это означает в дальнейшем
Хотя изменение патента со стороны Nintendo может быть направлено на укрепление своей позиции в суде, дело остается ожесточённо спорным. В то же время Pocketpair продолжает разработку Palworld, недавно запустив кроссовер с Terraria, демонстрируя приверженность будущему игры, несмотря на юридические вызовы.
Исход этого дела может задать важные прецеденты для патентования механик игрового процесса в отрасли.