Дом >  Новости >  Успех Бога войны зависит от переосмысления

Успех Бога войны зависит от переосмысления

Authore: CalebОбновлять:Apr 05,2025

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и хороших.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий Бог войны должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию великими.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. К концу трилогии у Кратоса была обновленная магическая система, которая дополняла ритм боя ближнего боя и столкнулся с разнообразным набором врагов. Мощность PlayStation 3 позволила для новых углов камеры, улучшив визуальный опыт того, что в 2010 году была графической электростанцией.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформинг и раздела головоломки, которые были заменены из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы в соответствии с новым приключенческим дизайном норвежских игр.

Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция боевых аренах, черта Бога 2 войны, было адаптировано для норвежских обстановки. Это отражало тему истории, когда Тир пригласил Кратоса в Вальхаллу противостоять своему прошлому, принесло его путешествие по всему кругу.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Норвежские игры представили новую механику, такую ​​как механика броска Leviathan Axe, систему боевой парри с различными типами щита и волшебное копье в Рагнаруке для более быстрых, взрывных атак. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Однако наиболее значимая эволюция была в рассказывании историй. Норвежский дуология углубилась в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот эмоциональный подход контрастировал с более жестоким повествованием оригинальной трилогии, способствующим критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием с частыми переосмыслением Ассасина «Крид» подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Сдвиг в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Серия попыталась корректировать курс с Assassin's Creed Mirage в 2023 году, вернувшись к своим ближневосточным корням и более коротким, более сфокусированным игровым процессом, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.

Бог войны искусно направил эти проблемы. Серия с норвежством, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими основаниями серии. Он основан на ядре огненного боя греческой трилогии, внедряя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, более прохладное оружие и разнообразные варианты боевых действий и противников. Эти усовершенствования углубили знания серии, не отказавшись от его идентичности.

Неужели слухи о египетской обстановке необходимо продолжать продолжать развиваться при сохранении элементов, которые сделали их успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя от греческой трилогии. Тем не менее, будущие игры, скорее всего, будут оцениваться больше об их повествовании, истинной силе норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из заполненного яростью монстра в сложный отца и лидера подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен основываться на этой силе, внедряя новые смелые новые изменения, стремясь запомнить как вершину следующей эпохи Бога войны.