Dom >  Aktualności >  Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

Authore: CalebAktualizacja:Apr 05,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejny Bóg Wojny musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była świetna.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalne greckie gry dopracowały swoją rozgrywkę w hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym polerowanym doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos miał odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytm walki w walce w walce i stanęło w obliczu różnorodnych wrogów. Moc PlayStation 3 pozwoliła na nowe kąty kamery, zwiększając wizualne wrażenia z tego, co było w 2010 roku, graficzną potęgę.

W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak sekcje platformowe i łamigłówki, które zostały zastąpione z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały one dostosowane do nowego, pierwszego przygodowego projektu gier nordyckich.

Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie aren bitwy, funkcję God of War 2, została zaadaptowana do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało motyw historii, a Týr zapraszał Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z przeszłością, przynosząc jego podróż.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi rodzajami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu dziedzinie, każda z unikalnymi wrogami, wizjalistami i cechami.

Najważniejsza ewolucja dotyczyła jednak opowiadania historii. Nordycka duologia zagłębiła się w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego żal za swoją zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. To emocjonalne podejście kontrastowało z bardziej brutalną narracją oryginalnej trylogii, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.

Mieszane przyjęcie do częstego ponownego odkrywania Assassin's Creed podkreśla ryzyko zabarwiania zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Seria próbowała przetrwać z Assassin's Creed Mirage w 2023 r., Wracając do swoich korzeni na Bliskim Wschodzie i krótszej, bardziej ukierunkowanej rozgrywki, która była dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą.

God of War poruszał się z tymi wyzwaniami. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Zbudował rdzeń ognistej walki greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak spartańskie opcje wściekłości, chłodniejsza broń i różnorodne opcje walki i przeciwników. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii, nie porzucając jej tożsamości.

Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu zmaterializują się, następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że się udało. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki z greckiej trylogii. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w sukcesie serii. Następna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, mając na celu zapamiętanie jako szczyt następnej epoki Boga Wojny.