ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง
สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สอัพเดทและเสริมสร้างองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ยอดเยี่ยม
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos มีระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็นของสิ่งที่เกิดขึ้นในปี 2010 โรงไฟฟ้ากราฟิก
การรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นส่วนแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งถูกแทนที่เนื่องจากมุมมองของกล้องที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนธีมของเรื่องราวโดยTýrเชิญ Kratos ไปยัง Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขานำการเดินทางของเขาเต็มวง
The Norse Games เปิดตัวกลไกใหม่เช่นกลไกการขว้างปาเลวีอาธานของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ในRagnarökเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์
อย่างไรก็ตามวิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดคือการเล่าเรื่อง Norse Duology เจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการอารมณ์นี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิมซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในยุคนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการชวนให้เข้าร่วมการฟื้นฟูบ่อยครั้งของ Assassin ของ Creed เน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกแยกมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม ซีรีส์พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Creed Mirage ของ Assassin ในปี 2023 กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนตัว
God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ ซีรี่ส์นอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ มันสร้างขึ้นบนแกนกลางของการต่อสู้ที่ร้อนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เย็นกว่าและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายและฝ่ายตรงข้าม การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีส์ลึกลงโดยไม่ละทิ้งตัวตน
ไม่ว่าจะเป็นข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์ที่เป็นรูปธรรมเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานการต่อสู้ที่สูงจากไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญโดยมีเป้าหมายที่จะจดจำได้ว่าเป็นจุดสุดยอดของยุคต่อไปของ God of War