အိမ် >  သတင်း >  စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

စစ်၏ဘုရားသခင်ကစစ်ရေး၏အောင်မြင်မှုသည်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာဖြစ်သည်

Authore: Calebအပ်ဒိတ်:Apr 05,2025

စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်မှာ 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos ၏လက်စားချေသောခရီးစဉ်တွင်စတင်ကာဆက်တိုက်ကစားနည်းများကို ဖြတ်. PlayStation Gaming ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဤအမျက်တော်ခံ Deity ဖျက်ဆီးသူ၏လမ်းကြောင်းကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည့် 2018 Reboot နှင့်အတူ Kratos မှ Kratos မှ Kratos မှ Oldree Mythology နှင့် GRATIONS နှစ်မျိုးလုံးကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့တိုင်ဤမငြိမ်းောက်မှုမပေါ်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်သေးငယ်သော်လည်းစီးရီးကိုရှင်သန်နိုင်သည့်သက်ရောက်မှုရှိသောအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်အောင်မြင်မှုအတွက်ဆက်လက်တည်မြဲစေရန်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Barlog သည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောင်းရွှေ့ရာတွင် Cory Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအီဂျစ်နေရာချထားခြင်းနှင့်ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ကြွယ်ဝသောဒဏ် through ာရီများအပေါ်ဆွဲဆောင်မှုရှိသည့်အီဂျစ်နေရာချခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်ကိုစိုးစံခဲ့သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုတွင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်ဂရိ Trilogy မှ Norse Saga သို့ကူးပြောင်းခြင်း,

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး စီအရစ်ကျနှင့်အတူတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းသူတို့၏ hack-and slash gameplay ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသည်။ Trilogy ၏အဆုံးတွင်အထစ်သည်။ Trilogy အဆုံးတွင် Kratos သည် Melee Comresshmmm ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည် PlayStation 3 ၏စွမ်းအင်သည်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။

2018 ခုနှစ်က Reboot သည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်မှအစားထိုးထားသောပဟေ with ိပက်ခကဏ် sections များကဲ့သို့သောဂရိ Trilogy မှအချို့သောဒြပ်စင်များဆုံးရှုံးခြင်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေစဉ်တွင်သူတို့သည် Norse ဂိမ်းများ၏စွန့်စားမှုအသစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

War of War Valhalla DLC သည်ရောနှောခြင်း၏ဂရိအမြစ်များ, နည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမှအင်္ဂါရပ်တစ်ရပ်ဖြစ်သောစစ်ပွဲများပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်တစ်နာရီစစ်ခြင်းအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ၎င်းသည်ဇာတ်လမ်း၏ဆောင်ပုဒ်ကို Kratos ကို Valhalla အား Valhalla သို့ဖိတ်ကြားခြင်း,

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

လက်ဝင်းဂိမ်းများသည် Leviathan Axting Throwing Meething ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များဖြစ်သော The Leviathan Axting Meething Meeting Meeting System နှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူragnarökတွင်မှော်ဆန်သောလှံများကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး,

သို့သော်သိသာထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ Norse Duely သည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်သို့သူ၏ဇနီးဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအတွက်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုချဉ်းကပ်မှုသည်မူလ trilogy ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဇာတ်ကြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မတူဘဲ,

စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည် Norse ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။

Assassin's Creed's Creed's Creed ၏မကြာခဏပြန်လည်အားသာချက်များကိုရောနှော။ ည့်ခံသည်။ အမြတ်အစွန်းရှိသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အယူဝါဒသည်မျိုးဆက်များကိုစစ်ပွဲဆင်နွှဲသကဲ့သို့မျိုးဆက်များအနေဖြင့်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed orgins နှင့်အတူ Open-World RPG format သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူပိုမိုဝမ်းမြောက်ရီရင့်သော reception ည့်ခံရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ စီးရီးများသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Assassin's Creeed Mirage နှင့်အတူမှန်ကန်သောလမ်းကြောင်းကိုမှန်ကန်စွာပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ Assassin's Creed Shadows ကဒီလမ်းကြောင်းကိုဆက်ပြီးကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်ကဤစိန်ခေါ်မှုများကိုသေချာဖတ်ရှုခဲ့သည်။ onse စီးရီးများသည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားနေစဉ် KRATOS ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေ, ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏မီးလောင်ကျွမ်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းတွင် SPANNAN အမျက်ဒေါသရွေးချယ်ခြင်းများ, ဤရွေ့ကားတိုးမြှင့်မှုများသည်စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုစွန့်ခွာခြင်းမရှိဘဲပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။

အီဂျစ်နိုင်ငံချိန်ညှိနှိုင်းမှုများအနက်ကောလာဟလများရှိမရှိနောက်ဘုရားသခင်စစ်ပွဲသည်အောင်မြင်ခဲ့သည့်ဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဆက်. တိုးတက်နေရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှတိုက်ခိုက်မှု၏မြင့်မားသောစံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ သို့သော်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ၏အသွင်ပြောင်းမှုမှအဖိုးနှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး သို့ Kratos's Transformation သည်စီးရီး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးကြီးပုံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ နောက်တစ်ခုထပ်တူထပ်တူထပ်မျှသည်ဤခွန်အားအသစ်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရမည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ