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전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

Authore: Caleb업데이트:Apr 05,2025

God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 활기차고 잘 유지했습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치하여 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력에 힘 입었다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 스스로를 재창조해야하며 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 ​​업데이트하고 향상시켜야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 3 번의 전쟁의 신의 세련된 경험으로 끝났습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 근접 전투의 리듬을 보완하고 다양한 적들의 배열에 직면했습니다. PlayStation 3의 전원은 새로운 카메라 각도를 허용하여 2010 년 그래픽 강국의 시각적 경험을 향상 시켰습니다.

2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 섹션과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 퍼즐이 남아있는 동안, 그들은 Norse Games의 새로운 Adventure-First 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. God of War 2의 특징 인 Battle Arenas의 재 도입은 Norse 환경에 적합했습니다. 이것은 이야기의 주제를 반영했으며, Týr는 크라토스를 발할라에게 초대하여 과거와 대면하여 여행을 가득 채웠다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, Ragnarök의 마법의 창과 같은 새로운 역학을 도입했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각의 독특한 적, 시각적 및 특성을 갖춘 탐사를 촉진했습니다.

그러나 가장 중요한 진화는 스토리 텔링에있었습니다. Norse Duology는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하여 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구했습니다. 이 감동적인 접근법은 원래 3 부작의 더 잔인한 이야기와 대조되어 북유럽 시대의 비판적 및 상업적 성공에 기여했습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.

Assassin 's Creed의 빈번한 재창조에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 각 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 이 시리즈는 2023 년 Assassin 's Creed Mirage로 코스를 수정하여 중동의 뿌리로 돌아와 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아 왔습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.

전쟁의 신은 이러한 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초를 보지 못했습니다. 그것은 그리스 3 부작의 불 같은 전투의 핵심을 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 시원한 무기, 다양한 전투 옵션 및 대적과 같은 새로운 요소를 소개합니다. 이러한 개선 사항은 정체성을 포기하지 않고 시리즈의 지식을 심화시켰다.

이집트 환경에 대한 소문이 실현 되든, 다음 전쟁의 신은 계속 발전하면서 성공한 요소를 보존해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에서 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 다음 으로이 강점을 기반으로해야합니다.이 강점은 다음 번에 대담한 새로운 변화를 도입해야하며, 다음 번 전쟁의 시대의 정점으로 기억되기를 목표로합니다.