Trang chủ >  Tin tức >  Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Authore: CalebCập nhật:Apr 05,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu bằng hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm thần tiên này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và tốt.

Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa khác biệt và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Thần chiến tranh tiếp theo phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, cập nhật và tăng cường các yếu tố làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Loạt đã liên tục phát triển với mỗi phần. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thần chiến 3. Đến cuối bộ ba, Kratos có một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho nhịp điệu chiến đấu cận chiến và phải đối mặt với một loạt các kẻ thù. Sức mạnh của PlayStation 3 cho phép các góc máy ảnh mới, nâng cao trải nghiệm trực quan của những gì, trong năm 2010, một thế lực đồ họa.

Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của một số yếu tố từ bộ ba Hy Lạp, chẳng hạn như các phần nền tảng và câu đố, được thay thế do góc nhìn của người thứ ba mới, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế đầu tiên của Thế vận hội Trung Quốc.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, đã được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này đã nhân đôi chủ đề của câu chuyện, với Týr mời Kratos đến Valhalla để đối đầu với quá khứ của mình, mang đến cho hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế mới, chẳng hạn như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và một ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök để tấn công nhanh hơn, bùng nổ. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo.

Sự phát triển quan trọng nhất, tuy nhiên, là trong cách kể chuyện. Các bản thảo Bắc Âu đào sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus. Cách tiếp cận cảm xúc này trái ngược với câu chuyện tàn khốc hơn của bộ ba ban đầu, góp phần vào thành công quan trọng và thương mại của Kỷ nguyên Bắc Âu.

Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp cho các sự tái tạo thường xuyên của Assassin Creed làm nổi bật những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Việc chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Bộ phim đã cố gắng sửa chữa khóa học với Assassin Creed Mirage vào năm 2023, trở về cội nguồn Trung Đông và lối chơi ngắn hơn, tập trung hơn, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này, nhấn mạnh lối chơi lén lút.

Thần chiến tranh đã điều hướng những thách thức này một cách khéo léo. Sê -ri Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc các nền tảng cơ học của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên cốt lõi của trận chiến bốc lửa của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các yếu tố mới như Tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mát mẻ và các tùy chọn chiến đấu và đối thủ đa dạng. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết của loạt bài mà không từ bỏ bản sắc của nó.

Cho dù những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập hiện thực hóa, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho nó thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn chiến đấu cao từ bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công của loạt phim. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích được nhớ đến như là đỉnh cao của kỷ nguyên tiếp theo của Thiên Chúa chiến tranh.