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O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção

Authore: CalebAtualizar:Apr 05,2025

A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e bem.

Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura distinta e rica mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. O próximo deus da guerra deve se reinventar da maneira tão eficaz quanto ao fazer a transição da trilogia grega para a saga nórdica, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série ótima.

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

A série evoluiu consistentemente a cada parcela. Os Jogos Gregos originais refinaram sua jogabilidade de hack-and-slash ao longo de uma década, culminando na experiência polida de God of War 3. No final da trilogia, Kratos tinha um sistema mágico renovado que complementava o ritmo do combate corpo a corpo e enfrentou uma série diversificada de inimigos. O poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência visual do que foi, em 2010, uma potência gráfica.

A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como seções de plataforma e quebra-cabeças, que foram substituídos devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura dos jogos nórdicos.

O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. A reintrodução de arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, foi adaptada para o cenário nórdico. Isso refletiu o tema da história, com Týr convidando Kratos para Valhalla para enfrentar seu passado, trazendo sua jornada em todo o círculo.

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

Os jogos nórdicos introduziram novas mecânicas, como a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e uma lança mágica em Ragnarök para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características únicos.

A evolução mais significativa, no entanto, estava em contar histórias. A duologia nórdica mergulhou na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem emotiva contrastava com a narrativa mais brutal da trilogia original, contribuindo para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.

A mudança de Deus da Guerra no design e narrativa mecânica reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.

A recepção mista às reinvenções frequentes de Assassin Creed destaca os riscos de se afastar muito da identidade central da série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com as origens de Assassin's Creed diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. A série tentou correção de correção com o Assassin's Creed Mirage em 2023, retornando às suas raízes do Oriente Médio e uma jogabilidade mais curta e mais focada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva.

Deus da guerra navegou esses desafios de maneira adequada. A série nórdica, enquanto uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou as fundações mecânicas da série. Ele construiu o núcleo do combate ardente da trilogia grega, introduzindo novos elementos como opções de raiva espartana, armas mais frias e diversas opções de combate e adversários. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série sem abandonar sua identidade.

Se os rumores de um cenário egípcio se materializam, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os elementos que o tornaram bem -sucedido. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate da trilogia grega. No entanto, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa no sucesso da série. A próxima parte deve se basear nessa força enquanto introduz novas mudanças ousadas, com o objetivo de ser lembradas como o auge da próxima era de Deus da guerra.