ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生かし続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。
戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、その明確な文化と豊かな神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の戦争の神は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を更新し、強化しなければなりません。
このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。三部作の終わりまでに、クラトスは乱闘戦闘のリズムを補完し、敵の多様なアレイに直面した魔法のシステムを持っていました。 PlayStation 3のパワーにより、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にはグラフィカルな大国であるものの視覚的な体験が向上しました。
2018年の再起動では、ギリシャの3部作からいくつかの要素が失われました。たとえば、プラットフォームやパズルセクションなど、新しい第三者の肩越しのカメラの視点のために置き換えられました。パズルは残っていましたが、北欧のゲームの新しいアドベンチャーファーストデザインに合うように適応しました。
God of WarRagnarökのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのギリシャのルーツへの復帰をマークしました。ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に適応されました。これは物語のテーマを反映しており、ティルはクラトスをヴァルハラに招待して彼の過去に立ち向かい、彼の旅を一周しました。
Norse Gamesは、Leviathan Axのスローメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く爆発的な攻撃など、新しいメカニックを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。
しかし、最も重要な進化はストーリーテリングでした。北欧のデュロジーは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡き妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求しました。この感情的なアプローチは、元の三部作のより残酷な物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に貢献しました。
機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。
アサシンクリードの頻繁な再発明への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れすぎるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Assassin's Creed Originsを備えたOpen-World RPG形式への移行により、シリーズのアサシンルーツへのつながりが希釈され、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションが導かれました。このシリーズは、2023年にアサシンクリードミラージュとコース修正しようとし、中東のルーツとより短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻りました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。
神の神は、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発ですが、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基盤を作った理由を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の燃えるような戦闘の中核に基づいており、スパルタンの怒りのオプション、クーラー武器、多様な戦闘オプションや敵などの新しい要素を導入しています。これらの機能強化は、そのアイデンティティを放棄することなく、シリーズの伝承を深めました。
エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神はそれを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作からの高い基準の戦闘を維持することに焦点を当てていました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事は、大胆な新しい変化を導入しながら、この強さの上に構築する必要があり、次の戦争の時代の頂点として記憶されることを目指しています。