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战神的成功取决于重塑

Authore: Caleb更新日期:Apr 05,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列保持生动良好。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和丰富的神话所吸引的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战争之神必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇,更新和增强使该系列伟大的元素更新和增强时一样有效地重塑自己。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列随着每个分期付款的一致演变。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线游戏玩法,最终达到了《战神3》的精美体验。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)拥有了一个经过改进的魔术系统,以补充近战的节奏,并面对敌人的多样化。 PlayStation 3的功率允许使用新的相机角度,从而增强了2010年图形动力的视觉体验。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和拼图部分,由于新的第三人称,露肩摄像机的观点而被取代。尽管拼图仍然存在,但它们是适合北欧游戏的新冒险优先设计的。

瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。战场的重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的一项特色,适用于北欧环境。这反映了故事的主题,týr邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使他的旅程完整圈子。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏引入了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及Ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。

然而,最重要的进化是讲故事。 Norse Doology深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子Atreus的复杂关系。这种情感方法与原始三部曲更残酷的叙述形成鲜明对比,这为北欧时代的批判性和商业上的成功做出了贡献。

战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。

刺客信条的频繁重塑的混合接待强调了与系列核心身份太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。刺客信条起源的转变为开放世界的RPG格式,使该系列与刺客根源的联系稀释,导致每场新游戏都更加分裂。该系列试图在2023年与刺客的信条海市rage(Creed Mirage)进行课程纠正,返回其中东根源,更短,更专注的游戏玩法,这是人们的受欢迎程度。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。

战神已经熟练地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个根本的离开,但从未看过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。它建立在希腊三部曲的火热战斗的核心上,引入了新元素,例如斯巴达愤怒选择,凉爽的武器以及各种战斗选择和对手。这些增强能力加深了该系列的知识,而没有放弃其身份。

是否有埃及环境的谣言实现,下一个战神必须继续发展,同时保留使其成功的要素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲的高标准。但是,未来的游戏可能会被更多地判断为他们的讲故事,即北欧Disology的真正优势。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,旨在被记住为战神下一个时代的巅峰。