Spectre Divide, opracowany przez Mountaintop Studios, ma zostać zamknięty ze względu na to, że gra nie spełnia oczekiwań finansowych firmy i wygeneruje wystarczające przychody. Oto więcej na temat oświadczenia CEO i przyczyn zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zamyka swoje drzwi sześć miesięcy po jego uruchomieniu, po rozczarowującym występie podczas pierwszego sezonu i debiutu konsolowego. Oficjalne konto X (wcześniej Twitter) udostępniło wiadomości fanom 13 marca, szczegółowo opisując obecne wyzwania, przed którymi stoi zarówno gra, jak i studio.
Nate Mitchell, dyrektor generalny Mountaintop Studios: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint”. Wyraził wdzięczność za otrzymane wsparcie, ale zauważył: „Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Firma odnotowała obiecujący początek od ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 między platformami w ciągu pierwszego tygodnia. Jednak baza graczy i przychody nie utrzymały się na poziomach niezbędnych do utrzymania operacji.
Raport z grudnia 2024 r. Z The Verge podkreślił walki Mountaintop Studios, zauważając, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Dyrektor gry Lee Horn wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy serwerowe w uruchomieniu utrudniały pęd. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w trybie offline w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i zwrotu pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tych działań zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Zamknięcie Mountaintop Studios jest zaskoczeniem, zwłaszcza po zebraniu w zeszłym roku 30 milionów dolarów. Studio ogłosiło w LinkedIn w 2024 r., Że inwestycja pochodzi od inwestorów najwyższego poziomu, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games i różnych inwestorów aniołów.
Pomimo tego znacznego wsparcia finansowego Mitchell wyjaśnił, że fundusze były niewystarczające, aby zapewnić sukces gry i studia. Zauważył: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Mitchell dalej opracował swoją wizję, mówiąc: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl artystyczny i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów. Wszyscy wiedzieliśmy od początku.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które nie rozwinęły się, w tym tytuły takie jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia, powołując się na brak pozostałych funduszy na dalsze wsparcie gry. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.