Spectre Divide, sviluppato da Mountaintop Studios, è destinato a chiudere a causa del gioco che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda e generare entrate sufficienti. Ecco di più sulla dichiarazione del CEO e sui motivi alla base della chiusura.
Spectre Divide andrà offline tra 30 giorni
La prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative
Tactical FPS Spectre Divide sta chiudendo le porte sei mesi dopo il suo lancio, a seguito di una performance deludente durante la sua prima stagione e debutto console. L'account ufficiale X (precedentemente Twitter) del gioco ha condiviso le notizie con i fan il 13 marzo, in dettaglio le attuali sfide affrontate sia dal gioco che dallo studio.
Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha condiviso: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Stagione 1: Flashpoint". Ha espresso gratitudine per il supporto ricevuto ma ha osservato: "Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui avevamo bisogno per sostenere il gioco e mantenere a galla Mountaintop".
La compagnia ha visto un inizio promettente con oltre 400.000 giocatori e un conteggio di picco con i giocatori concomitanti di circa 10.000 tra le piattaforme entro la prima settimana. Tuttavia, la base dei giocatori e le entrate non hanno sostenuto i livelli necessari per mantenere le operazioni.
Un rapporto del dicembre 2024 di The Verge ha messo in evidenza le lotte degli Studios della montagna, rilevando che il lancio della console e la stagione 1 erano fondamentali per la sopravvivenza del gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha affermato che nonostante gli sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato lo slancio. Mitchell ha aggiunto: "Se non hanno la prima stagione, il modo in cui speriamo che siano, dovremo dare un'occhiata dura se dovremmo continuare come siamo, o se i giocatori ci dicono che non è quello che vogliamo."
Si prevede che Spectre Divide sia offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e rimborsare denaro speso dal rilancio della stagione 1. Maggiori dettagli su queste azioni saranno presto annunciati.
Spectre Divide che si spegne nonostante abbia raccolto $ 30 milioni l'anno scorso
La chiusura degli Studios Mountaintop è una sorpresa, soprattutto dopo aver raccolto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. Lo studio ha annunciato su LinkedIn nel 2024 che l'investimento proveniva da investitori di alto livello come Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vari investitori angel.
Nonostante questo significativo sostegno finanziario, Mitchell ha spiegato che i fondi non erano sufficienti per garantire il successo del gioco e dello studio. Ha osservato: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti, compresa la ricerca di un editore, investimenti aggiuntivi e/o un'acquisizione. Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Mitchell elaborava ulteriormente la loro visione, dicendo: "Volevamo offrire qualcosa di innovativo e originale in un genere affollato che avrebbe riunito amici in momenti indimenticabili. Abbiamo scosso il formato, creato uno stile artistico e universo, e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi. Tutti noi.
Spectre Divide si unisce al crescente elenco di giochi dal vivo che non sono riusciti a prosperare, tra cui titoli come Multiversus, Babylon's Fall, Concord e progetti cancellati come The Last Online e un gioco di servizio di God of War Live segnalato.
Studi di montagna che si chiudono entro la settimana
Mitchell ha annunciato che la Mountaintop Studios cesserà le operazioni entro la fine della settimana, citando una mancanza di fondi rimanenti per continuare a sostenere il gioco. Ha dichiarato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato la nostra capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, non siamo fuori dai finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le sue porte alla fine di questa settimana".