A Specter Divide, desenvolvida pela Mountaintop Studios, deve fechar devido ao fato de o jogo não atender às expectativas financeiras da empresa e gerar receita suficiente. Aqui está mais sobre a declaração do CEO e as razões por trás do fechamento.
O Spectre Divide ficará offline em 30 dias
A primeira temporada e o lançamento do console não atenderam às expectativas
O Tactical FPS Specter Divide está fechando suas portas seis meses após o seu lançamento, após um desempenho decepcionante durante sua primeira temporada e estréia no console. A conta Official X (anteriormente Twitter) do jogo compartilhou as notícias com os fãs em 13 de março, detalhando os desafios atuais enfrentados pelo jogo e pelo estúdio.
O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, compartilhou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint". Ele expressou gratidão pelo apoio recebido, mas observou: "Infelizmente, o lançamento da primeira temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter a montanha à tona".
A empresa teve um início promissor com mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de jogadores de cerca de 10.000 plataformas na primeira semana. No entanto, a base e a receita do jogador não sustentavam os níveis necessários para manter as operações.
Um relatório de dezembro de 2024 do The Verge destacou as lutas dos Mountaintop Studios, observando que o lançamento do console e a primeira temporada foram críticos para a sobrevivência do jogo. O diretor de jogos Lee Horn mencionou que, apesar dos esforços de marketing, os problemas do servidor no lançamento impediram o momento. Mitchell acrescentou: "Se eles não gostarem da primeira temporada, da maneira que esperamos que sejam, teremos que dar uma olhada se devemos continuar como nós, ou se os jogadores estão nos dizendo que isso não é o que queremos".
Espera -se que o Specter Divide fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e reembolsar dinheiro gasto desde a primeira temporada. Mais detalhes sobre essas ações serão anunciados em breve.
Specter Divide encerrando, apesar de arrecadar US $ 30 milhões no ano passado
O fechamento do Mountaintop Studios é uma surpresa, especialmente depois de arrecadar US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. O estúdio anunciou no LinkedIn em 2024 que o investimento veio de investidores de primeira linha, como Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos.
Apesar desse apoio financeiro significativo, Mitchell explicou que os fundos eram insuficientes para garantir o sucesso do jogo e do estúdio. Ele observou: "Perseguimos todas as avenidas para continuar, incluindo encontrar um editor, investimentos adicionais e/ou uma aquisição. No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil no momento".
Mitchell elaborou ainda mais sua visão, dizendo: "Queríamos entregar algo inovador e original em um gênero lotado que reuniria amigos em torno de momentos inesquecíveis. Nós abalamos o formato, criamos um novo estilo de arte e o universo e fazemos uma parceria com alguns de nossos heróis. Todos nós nunca sabíamos que nunca se deram a quem se deparamos.
A Specter Divide se junta à crescente lista de jogos de serviço ao vivo que não conseguiram prosperar, incluindo títulos como Multiversus, Babylon's Fall, Concord e cancelados projetos como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War.
Os estúdios do topo da montanha fechando dentro de uma semana
Mitchell anunciou que os estúdios da Mountaintop cessarão as operações até o final da semana, citando uma falta de fundos restantes para continuar apoiando o jogo. Ele afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital restante o máximo que podíamos, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".