Phân chia Spectre, được phát triển bởi Mountaintop Studios, được thiết lập để đóng cửa do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng tài chính của công ty và tạo ra doanh thu đầy đủ. Dưới đây là nhiều hơn về tuyên bố của CEO và lý do đằng sau việc đóng cửa.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Chiến thuật FPS Spectre Divide sẽ đóng cửa sáu tháng sau khi ra mắt, sau màn trình diễn đáng thất vọng trong mùa đầu tiên và ra mắt console. Tài khoản X (trước đây là Twitter) của trò chơi đã chia sẻ tin tức với người hâm mộ vào ngày 13 tháng 3, kể chi tiết về những thách thức hiện tại mà cả trò chơi và studio phải đối mặt.
Giám đốc điều hành của Mountaintain Studios Nate Mitchell đã chia sẻ: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Ông bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ nhận được nhưng lưu ý, "Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho Mountaintop hoạt động."
Công ty đã chứng kiến một khởi đầu đầy hứa hẹn với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời đỉnh cao khoảng 10.000 trên các nền tảng trong tuần đầu tiên. Tuy nhiên, cơ sở người chơi và doanh thu không duy trì ở các mức cần thiết để duy trì hoạt động.
Một báo cáo tháng 12 năm 2024 từ Verge đã làm nổi bật các cuộc đấu tranh của Mountaintop Studios, lưu ý rằng việc ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 rất quan trọng đối với sự sống còn của trò chơi. Giám đốc trò chơi Lee Horn đã đề cập rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt cản trở động lực. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày, với kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền chi tiêu kể từ mùa 1. Thông tin chi tiết về những hành động này sẽ được công bố sớm.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Việc đóng cửa Mountaintop Studios đến như một bất ngờ, đặc biệt là sau khi huy động được 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Hãng phim đã công bố trên LinkedIn vào năm 2024 rằng khoản đầu tư đến từ các nhà đầu tư hàng đầu như Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác nhau.
Mặc dù có sự hỗ trợ tài chính đáng kể này, Mitchell vẫn giải thích rằng các quỹ không đủ để đảm bảo thành công của trò chơi và hãng phim. Ông lưu ý: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và/hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ."
Mitchell tiếp tục xây dựng về tầm nhìn của họ, nói rằng: "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide tham gia danh sách các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngày càng tăng đã không phát triển mạnh, bao gồm các tựa game như Multiversus, Babylon's Fall, Concord, và các dự án đã hủy bỏ như The Last of Us Online và một trò chơi dịch vụ của God of War Live được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Mitchell tuyên bố rằng Mountaintop Studios sẽ ngừng hoạt động vào cuối tuần, với lý do thiếu tiền còn lại để tiếp tục hỗ trợ trò chơi. Ông tuyên bố: "Kể từ khi ra mắt PC, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tài trợ để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."