Marvel Rivals rozwiązuje problem uszkodzeń spowodowanych niską liczbą klatek na sekundę
Kilku bohaterów Marvel Rivals, w tym Dr. Strange i Wolverine, zadaje zmniejszone obrażenia przy niższych ustawieniach FPS. Ten błąd 30 FPS, wpływający na obliczenia obrażeń, jest obecnie aktywnie rozwijany przez twórców gry.
Oczekuje się, że problem zostanie rozwiązany, przynajmniej częściowo, wraz z premierą sezonu 1 11 stycznia. Celem tej aktualizacji jest poprawa ogólnych wrażeń z rozgrywki dla graczy korzystających ze sprzętu z niższej półki.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów. Pomimo początkowych obaw dotyczących równowagi bohaterów, gra może pochwalić się imponującą oceną akceptacji graczy wynoszącą 80% na podstawie ponad 132 000 recenzji na Steamie.
Ostatnie raporty podkreślają poważny błąd wpływający na obrażenia zadawane przez niektórych bohaterów (Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine) przy 30 FPS. Ta redukcja obrażeń jest bardziej widoczna w przypadku nieruchomych celów. Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, stwierdzając niespójności w ruchu i uszkodzeniach przy niższej liczbie klatek na sekundę. Chociaż całkowita naprawa może zająć trochę czasu, aktualizacja sezonu 1 ma zapewnić rozwiązanie, a w razie potrzeby planowane są dalsze ulepszenia.
Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę: przyjrzenie się bliżej
Wydaje się, że źródłem problemu jest mechanizm przewidywania po stronie klienta, powszechna technika programowania mająca na celu minimalizację zauważalnych opóźnień. Ten mechanizm w Marvel Rivals wydaje się być źródłem rozbieżności w zadawanych obrażeniach przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż w oficjalnym oświadczeniu nie wymieniono wszystkich bohaterów ani umiejętności, których dotyczy problem, wyraźnie wspomniano o Dzikim Skoku i Dzikim Szponie Wolverine’a. Twórcy dokładają wszelkich starań, aby rozwiązać ten problem, zapewniając uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę wszystkim graczom, niezależnie od ich ustawień FPS. Jeśli sezon 1 nie wyeliminuje całkowicie problemu, kolejna aktualizacja usunie wszelkie pozostałe niespójności.